Техническая поддержка сервиса Quadro.Boards

Объявление

Идет поиск Хранителя форума

Новости сервиса

О форуме

Quadro.Support – это форум технической поддержки различных проектов и сервисов Quadro.Systems LLC, на котором грамотные технические специалисты всегда смогут помочь вам в решении проблем, или же подсказать ответы на самые сложные вопросы. Так же на форуме собрана обширная база знаний по различным аспектам наших сервисов. Не забывайте пользоваться поиском ;)

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Техническая поддержка сервиса Quadro.Boards » Корзина » Drakenfurt: обитель вампиров


Drakenfurt: обитель вампиров

Сообщений 1 страница 20 из 42

1

1. Адрес форума: http://drakenfurt.ru/ (доступен также по адресу http://vampsa.rolka.su/)

2. Логотип (кликабельный):
http://uploads.ru/i/G/8/u/G8uKH.png

3. Тематика форума
Drakenfurt — это форумная литературная ролевая игра в жанре готического фэнтези, крепко сдобренного паровозами, новоизобретенными электрическими лампами, человекоподобными роботами (правда, маленькими) и прочими меха-фетишами от стимпанка (19 век все-таки, научная революция, высокие паровые технологии, прогресс и дирижабли, бороздящие необъятные просторы больших театров).

4. Описание форума
Drakenfurt — это альтернативная реальность, вымышленный мир, в котором уже пять сотен лет мирно уживаются люди и вампиры.
Вот только вампиры у нас необычные. Они пьют кровь вместо... водки! 

Подробнее

Любезный друг, давайте перенесемся с вами в альтернативную реальность? Возьмем воображаемый телескоп и наведем его на вымышленное звездное небо. Во-о-он туда, прямо на ту красивую серебристо-голубоватую планету, очень похожую на нашу Землю. Похожую, да не такую же. На ней, как и полагается, есть моря, океаны, пустыни, горы, реки и леса. На небе есть звезды и луна. Как и на Земле, день от восхода до восхода здесь длится 24 часа, а год — 365 дней. А теперь увеличим приближение и отрегулируем резкость в телескопе, чтобы можно было получше рассмотреть открывшиеся взору континенты. На западе этого мира расположился материк под названием Нордания. Восточный, имя которому Айза, находится по другую сторону земного шара, которая сейчас от нас скрыта в тени светила. Нордания — материк не особенно большой. Его южная часть лежит много выше экватора. На самом его севере, омываемое холодным Тальгарским морем, расположилось графство со столицей-мегаполисом под названием Дракенфурт. И графство, и его столица называются одинаково — Дракенфуртом. Так уж повелось.

Территория столицы графства с предместьями чрезвычайно велика. Несколько местечковых городков и деревушек, ютящихся в предместьях, выглядят не более, чем придатками, прилепившимися к колоссу: столица графства Дракенфурт, которая, как вы помните, тоже называется Дракенфуртом, настолько грандиозна, что дух захватывает. Эта страна представляет собой совершенно не похожую ни на какую другую цивилизацию. Здесь вот уже 15 сотен лет мирно уживаются люди и вампиры.

Но так было не всегда. Раньше весь центр и север Нордании были целиком во владении вампиров. Представьте себе: до начала четвертого века местные обитатели не видели ни одного человека! Совершенно.

Вернемся с вами в первый век новой эры. Представим себе как живут вампиры. Внешних врагов у них нет, воевать между собой им охоты мало. Живут себе тихо-мирно в своих фешенебельных особняках. Долго-долго живут — чуть ли не по тысяче лет. Медленно течет их время, медленно развивается их цивилизация. Старые традиции, передаваемые из поколения в поколение, имеют для них величайшее значение. В том числе, традиция пить кровь друг друга, чтобы расслабиться и захмелеть. Это особый торжественный ритуал, без которого не обходится ни один праздник, ни одно застолье. Однако постепенно привычка пить кровь оборачивается бедой: вампиры начинают спиваться и дичать, теряя разум и превращаясь в животных. Но от гемоглобина отказаться не могут.

И вот рождается вампиресса невиданной харизмы и духовной силы, которая призывает не пить кровь вообще, чтобы спасти душу и спастись от грядущего катаклизма, грозящего полным уничтожением всему живому. Вампирессу, чье рождение было предсказано десятью пророками, называют Святой, ее считают земной инкарнацией Создательницы всего сущего, Богиней, которая сотворила небо и землю, и пришла сама к своим детям. Святая, как и положено, умирает мученической смертью, оставив вампирам завещание воздерживаться от крови и пообещав спасение праведникам — то есть тем, кто последует ее завету.

Спустя три столетия после ее смерти к берегам дракенфуртской земли пристают лодки с существами, внешне похожими на вампиров, но совершенно иными по своей сути. Люди.
Вряд ли можно представить удивление, постигшее вампиров, когда они узнали, что эти суетные, вечно спешащие куда-то, торопящиеся жить создания обделены временем, что живут они всего каких-то сто лет — в лучшем случае, что их лица бывают покрыты морщинами, а головы седеют... Никогда доселе вампиры не видели ничего подобного! Но самым большим открытием для них стало отсутствие у людей потребности употреблять кровь.

Вампиры решили, что люди, не нуждающиеся в гемоглобине, не знающие что такое одичание — это и есть их спасение, обещанное Святой. Именно поэтому их сразу не истребили.
А после стало уже поздно. Не успели аборигены моргнуть глазом, как пришельцы расплодились, расползлись по их городу, вторглись во все сферы их неспешного бытия, как следует встряхнули их феодальный мирок и стали до неузнаваемости менять привычную жизнь. Колесо истории Дракенфурта, скрепя шестернями, сдвинулось с места, закрутилось и начало стремительно набирать обороты.

А теперь я предлагаю вам отложить телескоп и приглашаю перенестись на узкие улочки нашего графства.

Теги: вампиры, ролевая игра

Отредактировано Коша-сан (31.05.2013 16:12:04)

+1

2

Каждый из этих персонажей — уникальный характер, созданный заботливыми руками игрока. В него вложили душу и вдохнули жизнь. Но игроки по тем или иным причинам покинули игру и не могут больше отыгрывать за своих любимцев. Поэтому передают их тем, кто постарается сделать это не хуже — вам, дорогие будущие игроки!

Акция №1: Наши прекрасные леди

В этом джазе участвуют только девушки... простите, разнообразные женские персонажи. Милые, умные, скромные, дерзкие, кокетливые, робкие, соблазнительные, очаровательные — самые-самые разные!
В каждой есть своя изюминка и каждая по-своему исключительная личность. Выбирайте героиню на свой вкус!

-----------------------------------------------------

Мари фон Блюменфрост
http://uploads.ru/i/Y/h/4/Yh4jV.jpg
Наука требует жертв

Замкнутая, необщительная рыжеволосая девушка с протезом вместо левой руки и задумчивом взглядом, направленным сквозь собеседника - при первой встрече Мари определенно не вызывает симпатий. Однако внутри меланхоличной на вид вампирессы кипят горячая любовь к науке, гениальные идеи и богатое воображение. И все это грозит опрокинуться на вас раскаленной лавой, ежели вы сумеете найти ключик к мазель фон Блюменфрост. И если, разумеется, вы окажетесь достаточно умны - Мари тянется лишь тем, кто может побеседовать на интересующие именно ее темы.
Хорошо воспитана, прекрасно образована и весьма доброжелательна. Но ради науки сотрет любые преграды, не моргнув и очаровательным миндалевидным глазом.
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Корнелия Роджерс

http://uploads.ru/i/w/R/0/wR0eA.jpg
Темная сторона Луны
Корнелия — ревенантка и бастард, тайнорожденный отпрыск одного из величайших родов нашего мира. Узнать о своем происхождении девушке, похоже, не суждено: ее мать умерла при родах, а отец, опечаленный утратой любимой, предпочел никогда не заговаривать на эту тему, до самой своей кончины не поделившись с дочерью секретом. Однако в жилах ревенантки течет кровь истинной Валеросо, потому в ее манерах и чертах нет-нет да и проявится генетически заложенное благородство. Впрочем, не так часто, как неприкаянность — еще одна черта клана хастианских правителей, являющаяся таким же узнаваемым свойством членов древней династии, как и их точеные профили. Всю жизнь Корнелия ощущает себя выше неприхотливого деревенского окружения, не находя себе места среди простых моряков и работяг, чуждых размышлений о высоком и стремлению к духовному и интеллектуальному развитию. Уж последнего в нашей персонажице хоть отбавляй! Полусирота из низов — ни роду, ни племени — обучившаяся грамоте и поступившая в университет — большая редкость даже для прогрессивного ХIХ века! Узнает ли ревенантка тайну своего рождения или так и останется в неведении? Теперь это зависит от игрока, пришедшего по акции.
Полная анкета >>>

-----------------------------------------------------

Эмма Мориарти
http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/125167-1.jpg
Шерлок Холмс в юбке

Молодая вампиресса из респектабельного орлесианского клана. Последовательница знаменитой Фетамарины Валентайн, которая пошла по следам своей старшей коллеги, но решила делать это не на вольных хлебах, а в рядах государственной гильдии клириков. Значок следователя специальной полиции и стойкий характер позволили Эмме сделать блестящую карьеру. Пока вольные охотница странствует и зарабатывает народную славу, Эмма разыскивает гулей, зарабатывает звонкие флорены, поднимается по карьерной лестнице и помогает Джеймсу Мориарти в руководстве кланом.
Она, как вы уже догадались, достаточно прагматичная и целеустремленная особа. Из тех вампиров, что всегда предпочитает практичную синицу в руках романтичному журавлю в небе. Ухоженная, привлекательная и до мозга костей рациональная девушка с мужским умом, впрочем, не лишенная чисто женских слабостей: любви к поклонникам, нарядам, флирту и кокетству. Эмма, в зависимости от ситуации, умеет и надавать, и уговорить, и взять свое хитростью, прибегнув к помощи женских чар.
А еще она пьет. Уже не просто для расслабления. Работа у нее вредная. Что ж еще остается делать клиричке для расслабления от стрессов, как не заливать кровь за воротник? Пока еще она себя контролирует. Но ведь по статистике клирики, вставшие на кривую дорожку, спиваются куда чаще представителей других вредных профессий.
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Дайна Бальфур
http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/124841-1.jpg
Хрупкость рыжего очарования
Человек. Хрупкий шарм рыжеволосой девы — тонкие руки-веточки с изящными музыкальными пальчиками, длинные ноги и худощавое телосложение... Так и хочется кинуться на защиту этого милого существа! Большие, светло-карие очи, светящиеся добротой и некоторой наивностью, придают ее лику пущей прелести.
Как и все рыжеволосые она активна и жизнерадостна. У нее буйный и строптивый нрав, который испортил немало нервных клеток окружающим. Непоседа. Вечно что-то затевает, вечно попадает в истории. Острая на язык она может убить жалость к себе за мгновение, поэтому даже когда по ее прелестному личику катятся слезинки, мало кто решится жалеть ее. Волевая и решительная. Свободная и непререкаемая. Упертая, точно баран. Единственный человек которого она слушается — ее матушка. Дайна при ней становится тихой, незаметной, послушной. Очень боится темноты. Если она надолго останется во мраке ночи, то может даже потерять сознание. Обожает приключение и сладости.
Персонаж нужен в игру для похищения сердец мужественных джентльменов, желающих защитить сие милое существо, и как чудесный способ проверить свою нервную систему.
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Полина Монтанье
http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/124897-5.jpg
Безумная Полли
Привидение юной девушки, повесившейся в 17 лет из-за предательства возлюбленного, оказавшегося мошенником. Банальная история о разбитом наивном девичьем сердце, ошибке молодости, смерти близкого человека и муках совести, — такую вам расскажут в каждом городке за кружкой рома или чая с вареньем. Однако милая Полина, любимица всей округи, отзывчивая и добрая девочка в один момент стала проклятьем для свой маленькой родины. Ее дух не нашел пристанища и теперь бродит по домам прежних соседей, грозясь отомстить им всеми известными способами (и вполне успешно претворяя это в жизнь). Никто на самом деле не виноват в смерти безумной Полли, кроме как сбежавший жених, однако призрак уже сколько лет не может его отыскать. Вот и срывает всю свою ненависть и горечь на мирных жителях.
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Елена фон Трамплтон
http://uploads.ru/i/s/t/K/stKZH.png
Елена Прекрасная
Ревенантка, прозванная Еленой Прекрасной за исключительную даже для вампиров ангелоподобную красоту. Незаконнорожденная дочь печальноизвестной Фергюссы фон Трамплтон, младшей сестрицы главы клана Трампов, эта девушка пошла чутьем выгоды в мать, а стойким характером — в отца, простого человека. На вид — ну просто ангелочек. Никто и никогда бы не подумал, что она ТАКАЯ. Себя любит до не могу. Остальные для нее лишь ее тени. И причем свое превосходство умудряется внушить окружающим. Закаленный характер и безразличность почти ко всему происходящему — особенная ее черта. Да и вообще она целеустремленная. Ее девиз — не смотря ни на что идти к своей цели, даже если придется пролить море крови. По головам пойдет, но добьется своего. Любовь и нежность может изобразить только ради какой-то выгоды. Но чтобы она себя такой по-настоящему показала, вам придется долго стараться, и еще не факт, что получится.
Персонаж нужен в клан Трампов.
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Клементина Аскар
http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/126272-5.jpg
Тайна на дне синих глаз
Чего ожидать от женщины, которая тайком забеременела от собственного брата? Тем более, если эта женщина — настоящая Аскар с головы до ног? Ожидайте от нее холодности, неприступности, серьезности, незаурядного ума. Изысканной и неповторимой, не испорченной эликсирами естественной красоты... А еще — тайной горечи и сжигающей изнутри страсти. Когда-то ей достало смелости втайне ото всех использовать семя своего брата, чтобы подарить наследника своему бесплодному мужу. Далеко не каждая решится на такой шаг. Так почему же сейчас эта сильная «железная» леди боится взглянуть в глаза собственному сыну, который до боли в груди напоминает ей брата?..
Персонаж нужен в клан Аскаров.
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Арья Мориарти

http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/127584-4.jpg
Юная островитянка
Эта прелестная девочка выросла на острове, вдали от шума городов и цивилизации. Ее отец служит морским офицером, ее соседи — моряки. Ее друзья детства — очаровательные человеческие мальчишки. Эта девушка знает что такое свобода не понаслышке. И очень дорожит своей независимостью! Строптивый нрав в отношении незнакомых ей людей — всесилен. Даже когда страх полностью парализует ее тело, любая вольность со стороны незнакомца — и последствия не заставят себя ждать. Коммуникабельна, легко находит общий язык с кем угодно.
Персонаж нужен в клан Мориарти.
Полная анкета >>>

+1

3

Акция №2: Наши мужественные джентльмены

Жгучие и горячие мачо или отважные аристократы, осторожные воины или мудрые, проницательные охотники, галантные джентльмены или занимательные своей простотой люди — самые разные, на любой вкус вампиры и ревенанты, люди и дампиры. Сколь разительно различаются между собой персонажи сильного пола, столь же они притягательны и хороши собой. Наверняка, один из них подойдет именно Вам. Дерзайте, господа! Выбирайте роль и вживайтесь в нее, живите в Дракенфурте, будьте наилучшим жителем нашей Обители!

-----------------------------------------------------

Хайден Д’Леон
http://uploads.ru/i/v/W/w/vWw0P.jpg
Наемник с книгой в руках
Если вы до сих пор при слове наемник представляете неотесанного мужлана в вечно помятых одеждах и смачно ругающимся по поводу и без оного, то приготовьтесь удивиться, узнав, что на скользкий путь этой профессии вступают не только от отсутствия других умений, кроме как готовности при первой же возможности обнажить клинок. Иногда наемниками становятся те, кто обнаруживает в себе талант, призвание к столь грязной работе и делает ее так, как велит его сущность. Такое встречается редко и тем более подобные создания ценятся в определенных кругах.
Хайден способен ударить в спину, но никогда не сделает этого ради развлечения. Он может внушить практически любую мысль собеседнику, но забавы ради – ни разу. Он готов убивать, но вечера проводит в одиночестве за интересной книгой. Сдержанный, терпеливый, немногословный мужчина – каков он на самом деле, если заглянуть в душу «рыжего дьявола»?
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Дункан Макдугалл
http://s1.uploads.ru/i/WPtgR.jpg
Тот, кто даст фору многим вампирам
«Флегматик с признаками сангвиника. Интроверт с внутренним локусом контроля. Может быть рассудителен и неспешен в обычных случаях, но проявляет стрессоустойчивость и быстроту мышления в критических ситуациях…»
«…его прилежание в учебе, кроткий нрав и послушание - не более чем ширма, за которой скрывается совершенно иной человек со своими целями, коими является процветание его неблагородного рода и восстановление былой популярности семьи в рядах простого народа. Отсюда можно заключить, что страх опозорить себя и семью является его слабым местом…»
Потомственный клирик, он пошел по стопам брата, отца и деда, намереваясь переплюнуть всех вместе взятых и штурмом взять славу великолепного клирика, очередного прославленного экзорциста семьи Макдугаллов.
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Шари Легран
http://s1.uploads.ru/i/InS2V.jpg
Эмпатия — зло?
Шари никогда не был волевым, хитрым и общительным парнем, а после смерти сестры он и вовсе замкнулся в себе, стал более скрытным. Долгое время он не разговаривал, шарахался от незнакомых вампиров и людей, вздрагивал от любого подозрительного звука. К шоку от произошедшего прибавилась еще и вырвавшаяся из-под контроля эмпатия, которая буквально сводила его с ума. Он так привык, что рядом всегда есть сестра, что навалившееся одиночество стало для него самой страшной пыткой. Со временем, большинство страхов исчезло, но легкая паранойя и периодически неожиданно возникающая депрессия остались его постоянными спутниками.
Шари подвержен частой смене настроений, которые не всегда получается контролировать. Чужие эмоции заставляют его то радоваться непонятно чему, то грустить, то сердиться или дуться на весь окружающий мир. Шари понадобилось много времени, чтобы научиться отделять свои чувства от пришедших «извне» и хотя бы частично, но игнорировать их. 
Где-то глубоко в душе он по-прежнему тянется к окружающим, но боится этого, предпочитая ни с кем особо не сближаться. Собственно, и работу он выбрал себе спокойную, тихую, не включающую в себя особо плотное общение с другими людьми. А камни и металлы, благо, эмоций не испытывают.
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Люций Грассатор
http://s1.uploads.ru/i/HpmbC.jpg
Смерть приносящий
Как и все представители клана, с молоком матери впитал страсть к убиению всяких живых существ. И для него не важно, благородный вампир то, либо обычный человек, а то и животное. Для Люция все едино, лишь бы убивать и наслаждаться этим. Он понимает только язык силы, язык оружия и может подчиниться только более сильному, либо более уважаемому вампиру. А понятия об уважении и почете у Грассатора свои собственные. Чем больше и беспощадней вампир убивал, тем более высокое положение занимает в глазах будущего ярла. В своем клане Люций привык быть первым, получать все, что пожелает. Привык к разбоям и попойкам, к дракам и смертям. Этот задиристый вампир в карман за словом не полезет, как и за ехидным замечанием в адрес непонравившегося ему человека или вампира.
Был сослан в далекие страны на несколько лет, так как стал являться угрозой для окружающих его вампиров, даже для Грассатора Люций оказался слишком жесток. А спустя непродолжительное время его и вовсе стали считать погибшим, а на место главы клана прочить родившегося брата.  Это стало причиной, подтолкнувшей Люция к открытию новой главы в жизни. Он загорелся желанием вернуть по праву принадлежащий ему клан, но без денег на наемников этого сделать не удастся. Грассатор же не знал других способов, кроме как решения силой. Посему вервольф вновь отправился в странствия по миру, желая найти достойного и богатого хозяина, чтобы, служа ему, заработать достаточно денег. Грассатор не считает, что быть чьим-то верным псом стыдно, ведь чувство гордости никогда не отличало его.
Вот только наш герой способен любить да так страстно, что иногда все его планы летят в тартарары.
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Эрик Дэйвенпорт
http://uploads.ru/i/w/y/B/wyBq2.jpg
Авантюрист и путешественник
Легкомысленный вампир, который жить не может без опасных авантюр, прогуливаясь по лезвию ножа и краям обрывов гораздо чаще, чем по мостовым улочкам своей родины. Гордо носит звание кайтифа, ничуть не смущаясь своей матери, изгнанной из именитого клана за пьянство и асоциальное поведение. Его не беспокоит ни  общественное мнение, ни собственный внешний вид, ни природа, которая создала вампиров слишком чувствительными к солнечным лучам – Эрик весьма комфортно чувствует себя в самый жаркий полдень.
Питает нездоровую страсть к алкоголю и поискам кладов. Пока что перевешивает второе, что и не дает мужчине последовать стопами своей матери.
Но что вы скажете на то, что вампир очень любит детей? Неожиданно, правда?
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Солус и Твейн
http://uploads.ru/i/C/b/J/CbJLy.jpg
Одно тело, две личности
Гомункул, взращенный из крови беременной женщины и поэтому получившийся очаровательным существом мужского пола с двумя головами.  У братьев есть различия в характере, однако они оба жизнерадостные, доброжелательные и очень смышленые существа, которым очень тяжело прижиться в обществе по причине столь необычного внешнего вида. Солус и Твейн недалеко ушли от тринадцатилетних детей и отчаянно пытаются найти пристанище в непростом мире вампиров и ревенантов, которых до этого момента даже не встречали, живя взаперти у хозяина человеческой расы.
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Эрик Нортман
http://s1.uploads.ru/i/VjDpe.jpg
Движимый местью
Повадки  и манеры этого мужчины очень изысканы, правильны и даже иногда чересчур аристократичны. Но с другой стороны в Эрике  уже более трех столетий течёт кровь оборотня, поэтому такие черты характера как вспыльчивость, раздражение, холодная логика и рассуждение, нередко появляются в поведении и действиях. Так привык думать сам Эрик, поскольку клановые узы больше не связывают его, а это дает возможность считать, что характер такой отнюдь не из-за нравов Эль Братто.
Вампир побывал за свою жизнь во многих княжествах и континентах, заработав себе репутацию довольно неплохого охотника, что позволяло переезжать с места на место, не зная нужды в финансах. Но теперь Эрику захотелось осесть хоть на какое-то время в Дракенфурте. Купить дом, возможно, покончить с жизнью кочевника, создать семью. Но в глубине души мужчина прекрасно понимал, что ничего не жаждет так сильно, как убить тех, кто покалечил будущее, лишив жизни его возлюбленную…
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Винсент Леклерк
http://uploads.ru/i/B/S/u/BSuT2.jpg
Пугающий шарм
Холодный бархат гладкой кожи, слегка пугающий шарм вампира, создаваемый абсолютной белизной левого глаза и оранжеватым оттенком правого — выделяется ли Винсент из толпы? Безусловно, ответ положителен. Темно-каштановые пряди волос, ниспадающие чуть ниже плеч, безумная улыбка тонких губ и некоторая худощавость стройного телосложения. Голос резкий, иногда настолько, что создается впечатление, будто кто-то водит вилкой по тарелке. Режущая слух речь, отличающая Леклерка от остальных. Высокомерный и надменный, эгоистичный, циничный юноша, облаченный в темные одежды завораживает и пугает одновременно.
"Несомненно, любимейшее занятие из всех, это убийство, только учтите, вы этого не слышали". (с)
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Гляйхмут фон Кейзерлинг
http://uploads.ru/i/y/c/K/ycKUl.jpg
Любитель иллюзий

Бывший глава клана, утративший сей статус по неизвестным причинам. Спокойный, рассудительный и одновременно склонный к авантюрам вампир. Его практически невозможно ничем удивить, поэтому удивляет он сам, получая от этого занятия удовольствия больше, чем от чего-либо иного.
Стремится к знаниям и самосовершенствованию, помешан на развитии собственной силы внушения, которая и так достигла высшего уровня. Фон Кейзерлинг способен подчинить любой разум и не гнушается прибегать к этому, если того требует ситуация.
В игру требуется для участия в светской жизни и клану фон Кейзерлингов.
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Джеймс Уортингтон
http://uploads.ru/i/u/n/i/uniPF.jpg
Философия и жестокость разума
Сталь тона недурного мужского голоса и смуглая из-за частого и довольно-таки длительного пребывания на солнце кожа, длинные, белые, словно снег, волосы и стройное телосложение с довольно развитой мускулатурой — все это Джеймс. Являясь владельцем игорного дома, вампир отличается гостеприимством и вежливостью, любит самостоятельно встречать приходящих к нему посетителей. Учтивость играет немалую положительную роль в его репутации, а увлечение чтением философии и художественной литературы делает милосдаря Уортингтона безмерно интересным собеседником.
Однако это лишь внешняя оболочка, хорошо нарисованная маска на обезображенном характере вампира, с детства видящим лишь насилие и жестокость. Равнодушный к чужим страданиям, зачастую жестокий, скрытный мужчина, который тем не менее заслуживает уважения и почтительного внимания.
"Вот и сейчас он ждет вспышки… способной заставить Джеймса Уортингтона найти новый смысл жизни". (с)
Полная анкета >>

-----------------------------------------------------

Стиг Дракула
http://uploads.ru/i/nCBSX.jpg
Глава отдела токсичных средств
Самым ранним воспоминанием молодости была учеба в университете алхимии, где и произошла роковая перемена в его политических взглядах. То были одни из самых теплых воспоминаний Стига. Перед ним открывались тайны алхимии, двери таверн и сердца хорошеньких студенток. Жизнь кипела, бурлила и рисовала будущее лишь в самых радужных красках. Эти самые воспоминания так и не потеряли своей силы, чего нельзя сказать об остальных...
Полная анкета >>>

Отредактировано Люсида Старк (18.09.2012 17:17:10)

0

4

Акция №3: Каноны нашей ролевой
Якрие, блистательные, безоговорочно важные и непростые персонажи, которые ждут сильных игроков, способных вернуть их в активную игру.

-----------------------------------------------------

Пауло Фон Розенг
http://s1.uploads.ru/i/zH8Nn.jpg
Жестокосердный Ангел http://drakenfurt.ru/files/0005/6e/de/20490.png   
Прекрасный? Да. Восхитительный? Да. Харизматичный? О-о, да, и не менее высокомерный. Граф выглядит по человеческим меркам лет на девятнадцать, максимум — на двадцать два, и отличается утонченной и крайне привлекательной внешностью.
В этом существе сочетаются коварство и нежность, садизм и ласковость, сострадание и жестокость. Для себя он сам - идеал, мерило всех поступков, истина во плоти, даже не истина - жестокосердный Ангел. Кто-то мог бы сказать, что эта змеиная двуличность и возведенный в культ нарциссизм есть уродство внутреннее, но, не сомневайтесь, даже если они об этих так называемых "пороках" узнают, то долго, увы, не проживут.
Но — ой, простите, а это что такое? Извращенец? Педофил? Ну, давайте, он хочет услышать от вас возглас отвращения! О, да, Пауло обожает маленьких детей. Ведь они такие чистые, такие нежные и невинные, сладенькие маленькие малютки, крохотные комочки живой плоти, обладающие зачатками разума, из которого может развиться нечто грандиозное, о-о, да. Это же великолепно. Ах, да, вам ведь этого не понять.
Подвержен маниакальным стремлениям. Подвержен навязчивым состояниям. По типу темперамента — сангвиник. По типу мировоззрения — законопослушный злой, то есть использует законы и порядки для того, чтобы творить зло. Есть предположение, что страдает шизофренией.
Великолепный хирург, обаятельнейший мужчина и Моргот в вампирском обличье. Завораживает, не так ли?
Анкета

-----------------------------------------------------

Грегор Мифрил
http://s1.uploads.ru/i/fFPzs.jpg
Ваш новый кошмар http://drakenfurt.ru/files/0005/6e/de/20490.png
Жестокая злобная [цензура], одержимая ненавистью и жаждой крови. Которая прекрасно умеет это скрывать.
Когда-то он был другим. Но это «когда-то» было давно. Настолько давно, что это уже не имеет никакого значения. Мальчик, раскрывавший себя навстречу миру, превратился в мужчину, чьи помыслы недоступны никому.
Предводитель группировки «Белая кровь», изворотливый, хитрый и жестокий ревенант, поставивший перед собой цель уничтожить вампиров как расу. Яркий пример того, как из обиженных судьбой детей вырастают чудовища.
Кошмар? Отнюдь не для всех. И никто не знает, в чью пользу окончится это противостояние. Все в ваших руках.
Анкета

-----------------------------------------------------

Матильда фон Кейзерлинг
http://s1.uploads.ru/i/Hkmhi.jpg
Глава отдела специального информационного обеспечения http://drakenfurt.ru/files/0005/6e/de/20490.png
Пожалуй, сравнение Матильды с айсбергом прозвучит несколько избито и безвкусно, хотя и весьма точно. Она определенно обладает весьма богатой коллекцией скелетов в своём будуаре, но следы это милое создание умеет заметать отменно. Тиль действительно монстр, но не ужасное и кровожадное создание, что в угоду своим извращенным желаниям рвет всех на части. О нет, она очень умный и хитрый монстр, скрывающийся за маской мечтательной и недалекой девушки, которую так легко обвести вокруг пальца и воспользоваться. Ей легко дается её маленькая игра, по-своему она гениальная актриса, пусть и играет одну единственную роль всю жизнь. Послушная и покладистая девочка, никто не сможет сказать о ней дурного слова (из живых, по крайней мере), очень воспитанная и приветливая вампиресса, которая любит кексы и кошек.
Попробуйте узнать ее поближе, если, конечно, не опасаетесь жестоких экспериментов над своим разумом.
Анкета

-----------------------------------------------------

Фертилити Дракула
http://uploads.ru/i/b/X/a/bXavZ.jpg
Пир во время чумы  http://drakenfurt.ru/files/0005/6e/de/20490.png
Пожалуй Фертилити — одна из самых известных женщин не только в Дракенфурте, но и далеко за его пределами. И вовсе не потому, что она родная мать самого Алукарда, нет конечно же — вампиресса завоевала почтение со стороны остальных кланов еще задолго до его рождения. Ферти — первый и единственный создатель авиационной армии Дракулитов, отличный алхимик, талантливый политик и просто очаровательная женщина, не оставляющая никого равнодушным к своей персоне.
Злопыхатели утверждают, что графине Дракуле давно уж пора на покой во всех смыслах этого слова, однако она лишь одаривает завистников своей безукоризненной улыбкой и отправляется в очередное путешествие... Или на тысячный в своей жизни бал-маскарад. Или остается в библиотеке. Фертилити по душе разнообразное времяпрепровождение, она словно пытается познать жизнь с другой стороны, заставить утихнуть боль, оставшуюся после потери любимого супруга. Однако это всего лишь наши скромные предположения. Для остальных она красивая, немного легкомысленная женщина, способная с легкостью затоптать обидчика и обожающая кошек.

Анкета

-----------------------------------------------------

Арчибальд Блюменфрост
http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/124473-1.jpg
Сумасшедший гений http://uploads.ru/i/b/M/X/bMXWl.png
Гениальный ученый или эксцентричный чудак? Кто этот маленький суетливый мужчина, обвешанный электронными цацками и твердящий какие-то заумные формулы? Почему этот человек считается тем, кто перевернул современный мир?..
Анкета

-----------------------------------------------------

Агния фон Трамплтон
http://uploads.ru/i/5/3/l/53luQ.png
Коварная интриганка http://uploads.ru/i/b/M/X/bMXWl.png
Трампесса в лучшем представлении этого слова — она красива и в тоже время кристально аморальна и бесчестна. Весьма влиятельная политическая фигура. Ей движет стремление к власти и деньгам. Житейски мудрая и целеустремленная, она цинична и властна, искушена в искусстве соблазнения (пардон — выгодной торговли своим телом). Одного ее взгляда хватает, чтобы даже самые уверенные в себе мужчины чувствовали, как холод пробегает по спине, а колени начинают дрожать при одной лишь мысли о том чтобы, провести с ней ночь.
Анкета

-----------------------------------------------------

Катарина Рей
http://uploads.ru/i/d/s/L/dsLku.png

Несостоявшаяся королева Хастиаса http://uploads.ru/i/b/M/X/bMXWl.png
«Когда я была маленькой, я спросила отца, что означает мое имя. Он ответил мне: "Имя Катарина означает таинственная кровь"». Жрица ордена Смерти, выкраденная во младенчестве у Изабеллы Рей, покойной королевы Хастиаса, законная наследница королевского престола, свергнутая еще до восхождения.
Анкета

-----------------------------------------------------

Тарино Пури
http://uploads.ru/i/O/v/g/OvgsG.png
Барон Мануш http://uploads.ru/i/b/M/X/bMXWl.png
Мануш – прекрасный народ, в котором понамешаны в единое целое страсть, ум, кротость, сила и небывалый дух. Только они, вольные цветы без корней, могут порождать страшнейших негодяев, красивейших женщин и мудрых правителей, которые меняют их привычную жизнь на более высокие, лучшие условия. Именно последний тип «творений свободы» сейчас стоит перед вами – Тарино.
В тридцать пять лет уже барон, Тарино стал хорошо известен в обществе. Он частично обосновался в Торговом районе и даже грешной мыслью подумывал пустить корни – мануш не собирался продавать имение, которое купил за немалые деньги, чтобы потом вновь отправиться в путешествие Моргот знает куда. Мужчине удалось собрать вокруг себя немало соплеменников, которые жили и питались благодаря ему, отчасти. Барон сплел вокруг себя прочные торговые связи, охватывающие немалую часть территории, где он жил, а потому отношение к манушам постепенно стало меняться.
Анкета

-----------------------------------------------------

Имоджен Виго

http://uploads.ru/i/G/6/a/G6aPJ.jpg

Беспощадная гуля http://drakenfurt.ru/files/0005/6e/de/20490.png

Предисловие

К северу от Дракенфурта есть небольшая деревня под названием Тихо-Брагденберг. Она затерялась на опушке глухого леса. А лес этот знаменит на всю округу. В нем живут ведьмы — клан Виго.

Клан Виго, прозванный «Брагденбергскими ведьмами», по своей сути кланом как таковым не является.

Виго не связаны кровными узами, но связаны узами куда более крепкими — узами настоящей сердечной дружбы, узами общего несчастья, общей тайны и смерти. Каждая представительница клана, коих всего 12 особ исключительно женского пола, — изгнанница с трудной судьбой: полудикая гуля, сберендившая охотница, падшая монахиня, лжепророчица, суфражистка, знахарка, кайтифка, разбойница, шлюха, бесноватая слепая, поэтесса и бывшая клиричка.

Каждая из них обладает исключительным природным даром предвиденья, не поддающимся контролю. Эти женщины — медиумы для прямой связи с Универсумом. Их дар — их проклятье. Стихийное предвиденье часто бывает настолько разрушительным для разума и психики рожденных с ним вампиресс и ревенанток, что приводит их к гибели и безумию. Семьи отрекаются от бесноватых, родственники изгоняют их из кланов.

Женщинам из клана Виго не нашлось места в мире ни среди людей, ни среди вампиров. Поэтому они ушли в чащу леса, следуя зову своего дара, и там нашли своих сестер. Вместе они выживают и борются со своим проклятьем, ищут способы держать его под контролем. Они приняли новую семью и отреклись от прошлого. Навсегда. Это крещение, новая жизнь.

В крещении каждая Виго принимает новое имя, обязательно начинающееся с буквы «И». Их новые имена звучат как древние магические руны, как зловещие заклинания. Имоджен, Имельда, Илэйн, Ильза, Иврил, Иреанна, Илона, Иоланта, Ирия, Ида, Исмис, Ифрон.

12 ведьм из разных уголков Нордании, с разной формой ушей, с разным цветом кожи и волос, разного возраста, они нашли друг в друге новую семью. Она объединились, чтобы выжить и уберечься от безумия.

Каждая из них носит фамилию Виго и не помнит своей старой фамилии. Прошлого для них нет. Есть только сестры, жизнь в лесу и алхимия, с помощью которой псионички учатся контролировать свой стихийный дар. Они — Брагденбергские ведьмы!

Первая из сестер, полудикая гуля, которая начала пить кровь, чтобы забыться и избавиться от дара. Не получилось. Зато начала дичать. С кровью так и не завязала, но мутацию пытается сдерживать алхимичесими декоктами. Она убежала в лес, напилась крови и приготовилась умереть, но вместо смерти с ней случился транс, во время которого ее внезапно посетило виденье о встрече с будущими сестрами. Виденье это не только вернуло ее к жизни, но и вернуло ей желание жить. Она поселилась в разрушенном замке и принялась через сны звать сестер к себе. Единственная из сестер, чье имя не забыто в светском обществе. В прошлой жизни ее звали Филиппой Мориарти.
Особенности внешности: очень красивая темноволосая вампиресса с фиалковыми глазами.
Особенности характера: дрянной. Жестокая и беспощадная. Для нее нет ничего святого, кроме сестер.
Без прошлого и без анкеты

-----------------------------------------------------

Преподобный Джизас Крайст
http://uploads.ru/i/L/1/n/L1nPp.jpg
Его Святейшество http://uploads.ru/i/b/M/X/bMXWl.png
Его Святейшество Преподобный Крайст — могущественное духовное лицо, обладатель фактурной внешности пророка и неоднозначного характера; внешне он исключительно располагающ, втайне же склонен к интригам и козням, которые проворачивает сверхискусно — комар носа не подточит. Обладает незаурядными ораторскими способностями, способен зажечь и повести за собой толпы слепой паствы.
Представляется как простой служитель церкви, чуждый тщеславия, на самом же деле крайне властолюбив. Что движет поступками этого необыкновенного человека? Добро ли он под маской зла? Или зло в личине благочестия?
Анкета

Отредактировано Люсида Старк (18.09.2012 17:38:30)

0

5

Человеческие мифы о вампирах

http://uploads.ru/i/W/G/8/WG8If.png

Все они кровожадные чудища, им бы только выпустить нам кишки да кровушки нашей испить. — Неправда. Кровь для высших вампиров, вопреки досужим домыслам, — не обязательное условие их жизни, она как алкоголь для людей. От крови они хмелеют, в то время как водка на них не действует. Поэтому одичавший от жажды крови вампир (т.н. «гуль»), по сути, простой алкоголик или, если угодно, наркоман. Благовоспитанные вампиры пьют кровь только по особым случаям — в честь праздника, например, или для настроения. И не единственно человеческую. Вампиры не брезгуют ни кровью животных, ни кровью своих сородичей. Сорта крови отличаются по вкусу. Самые вкусные и благородные сорта — вампирий и человеческий, за ними — овечий и свиной. Поэтому многие зажиточные вампиры держат в своих поместьях овце- и свинофермы. И Дракенфурт славится изысканного качества шерстью и великолепными мясными продуктами.

Упыри адово пужаются света божьего и тают на нем, аки стеариновая свеча. — Неправда. Чувствительная кожа вампиров боится ультрафиолета и быстро обгорает под прямыми солнечными лучами, поэтому в солнечные дни они не показываются на улицу, предпочитают вести лунарный образ жизни. Но никакого вреда, сверх этого, солнечный свет вампиру причинить не может.

Ежели упырь испил кровушки людской, то не позднее, нежели солнышко зайдет, оборатится такой чулавек и сам в упыря. — Неправда. Вампиром можно только родиться, стать вампиром от укуса — ни в коем случае. Рождаются вампиры как в чистокровных, так и в смешанных семьях. Ген вампиризма передается по материнской линии. Поэтому полукровки, рожденные вампирессой от человека (т.н. «ревенанты»), обладают всеми... ну, почти всеми качествами чистокровного. А метисы, рожденные человеческой женщиной от вампира, рождаются существами, отличающимися от обычных людей только внешне (клыками и светлой кожей) — таких называют «дампирами» (чит. ниже).

И ничем же не истребить [цензура] сию окаянную, окромя кропления святой водой, а такоже вбивания осинового кола в грудину с последующим бошки отсеканием. — Правда лишь отчасти. От первого пункта описанного ритуального умерщвления вампиру, разумеется, не будет ровным счетом ничего, поскольку святая вода на него действует аккурат с тем же эффектом, что и на людей. Впрочем, как и вбитый в грудь осиновый кол или отсеченная голова — этим что человека, что вампира можно убить достаточно эффективно. Впрочем, как и серебряными пулями. Но простыми — дешевле. А вот запаха чеснока, особенно если он смешан с перегарной вонью, вампиры боятся исключительно по причине своей крайней брезгливости, ярко проявляющейся при общении с источающей вышеописанное амбрэ человеческой чернью.

Упырь, намаявшись ночью охотой за кровью людской, при первом лучике утренней зорьки в хату свою возвертается и в гроб тисовый ложится почивать. — Действительно, ведя лунарный образ жизни, вампиры активны вечером и ночью, а утром и днем предпочитают спать, восстанавливая силы, но... «почивать в гробу»?! Помилуйте, это так же глупо и архаично, как есть руками, в то время как существуют столовые приборы! Зачем запираться в гробу от резкого дневного света, если можно просто прикрыть ставни? Есть, конечно, оригиналы с безнадежно запущенной агарофобией, которые заказывают себе кровати у гробовщика, но таких среди приличных вампиров настолько мало, что совершенно непонятно на каком основании этот глупый миф получил широкое распространение.

Подробнее >>>

+1

6

http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/67874-5.png  Подробнее о манушах


Шувани: цыганский шаманизм

http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/112084-1-f.jpg
От самых своих истоков хурбастанские цыгане, которые называют себя «мануши», жили в тесном общении с природой, от чего некоторые ошибочно приписывают все цыганское население к шаманскому сословию. Но в каждом цыганском племени есть уважаемый всеми старейшина, именуемый шувани или шувано (по-цыгански — «ведьма» или «колдун» соответственно), наделенный исключительно редким для человека даром предвидения.

Шувани выполняют важную функцию в цыганском обществе, так как способны благословлять и проклинать, исцелять и насылать болезни... их уважают как за мудрость, так и за знание колдовских верований и ритуалов. Они же хранят сведения о всех общественных правилах, о мистических ритуалах, таких, например, как наречение младенца именем и бракосочетание. Нигде цыгане не считают ведьм злыми, достойными порицания. Они всего лишь представительницы странствующего народа, обладающие особым знанием и способностями, которые могут использовать на благо или во зло — как им захочется.

Почти несвойственная людям псионика и сокровенные знания шувани делают их мудрейшим и наиболее уважаемыми представителями племени. Лишь в редких случаях шаман странствует вместе с сородичами, чаще всего предпочитая кочевой жизни сталое место уединения. В таборе остаются лишь самые старые шувани, неспособные сами позаботиться о собственном благе.

Старейшина манушей убежден, что все стихии имеют свои источники энергии в духовном мире и что они могут наделить этой энергией, если к ним обратиться в случае нужды. Таким образом, все формы жизни связаны друг с другом. Шаман может по своей воле перемещаться между двумя мирами — миром духов и миром людей.

Шаманы занимаются лечением, добыванием нового и утраченного знания, накоплением сил и прорицанием. Все свои знания они получают во время духовных странствований.

Странствование шувани, или путешествие, — это обычный способ общения со Духом в целях постижения знания, поскольку духовное «я» человека непосредственно связано со всеми другими духовными формами.
Для того, чтобы подготовить сознание к такому путешествию, цыгане отбивают быстрый ритм на барабанах, который называется лошадью, или «граи», — это средство передвижения духа. Цыганские шаманы часто отбивают граи на бубне. Ритмический рисунок, который называется «деш», состоит из десяти ударов: три и три, два и два.

Псионический дар у цыган, как и всяких людей, проявляется крайне редко, посему нечасто можно встретить молодых шувани.
http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/124341-5-f.jpg
Старые легенды гласят, что шувани происходят от союза молодой девушки с духами воды или огня. Но в настоящее время мануши не слишком верят в подобные сказки. Верно то, что многие мануши, у которых неожиданно проявился дар предвидения, проходят через своеобразное испытание, помогающее обрести ранее неизвестное знание. Однако большинство псиоников воспитываются под началом старой шувани и перенимают её опыт.
Иногда на то, что ребёнок станет колдуном или ведьмой, указывает знак на его теле при рождении. Некоторые называют такие знаки «стигматами», объясняя их происхождение травмами, полученными отцом или матерью непосредственно перед рождением ребёнка. Например, если отца лягнула лошадь и ребёнок родился с отметиной в виде подковы, то это считается знаком того, что он может стать шувани. Ребёнка будут воспитывать соответствующим образом под руководством знающего человека. К матери такого ребёнка также относятся с величайшим почтением.

Чтобы называться шаманом, псионик обязан уметь не только прикоснуться к духовному миру, но и повлиять на него. Опытный шувани контактирует с духами природы, влияет на погоду и даже общается с мертвыми, но лишь избранные шаманы способны оказывать воздействие на загробный мир. Потревожить душу — считается страшным преступлением, и не каждый шувани пойдет на это. К подобной опасной, как для души, так и для адепта, затее прибегают лишь в крайних случаях и если тело еще не было предано земле. С такой просьбой к шаману приходят в тайне. Никто из манушей не хочет быть осужденным за подобное кощунство. Но, так или иначе, подобное случается. Одни ищут ответы, другие — прощения и покаяния, третьи — простого утешения. И до тех пор, пока живые будут предаваться скорби, будут и шувани тревожить почивших.

0

7

Гильдия компаньонок
http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/126117-2-f.jpg
Компаньонки — это драгоценный сплав из мастерства элитных орлесианских дам «полусвета», в рамках приличия называвшихся фаворитками, и талантов прекрасных уроженок Мун Ци, по традиции развлекавших пением, танцами и актерским мастерством своих гостей, высокопоставленных чиновников и богатых аристократов.

Блистательная Дезири Мориарти — уроженка Орлея, взращенная, подобно прекрасному цветку, в столице Юнхая, стала первой компаньонкой в истории. Сногсшибательно красивая и одаренная множеством талантов, Дезири получила великолепное образование и была одной из наиболее всесторонне развитых женщин своего времени. Впитав в себя все лучшее, что мог дать ей волшебный Восток, Мориарти вернулась на свою историческую родину, где познала тонкости еще одного вида исскуства, исскуства любви. Дезири была безупречна: великолепная художница, прекрасный оратор, талантливая певица, знаток алхимии, отличная фехтовальщица. И это лишь часть ее поразительных умений. Поворотной вехой в судьбе Мориарти, стал момент, когда один из самых преданных ее воздыхателей (и, чего уж греха таить, клиентов) заявил: «Какая чудовищная несправедливость! На всех мужчин мира — лишь одна Дезири Мориарти!» Тогда-то золотая мазелька и решила положить начало гильдии для обучения новых «Дезири».

Спустя всего два века, компаньонка (как нарекла род своей деятельности Мориарти) стала официальной профессией с недюжинным почетом и привилегиями.
Компаньонки — своего рода высший класс. Интересы безродной компаньонки имеют высший приоритет даже перед оными благородных аристократов. Компаньонки, вне всяких сомнений, предоставляют своим клиентам услуги плотского харатера, но следует помнить девиз гильдии: «Продавай не тело, продавай умения».

Гильдия компаньонок уважаема и весьма престижна. Официально она занимается исключительно подготовкой и образованием юных дев, но на самом деле это влиятельная и могущественная организация, которой не чужды и политические амбиции. Выпускницы академии (что всегда имеет место при Доме Гильдии) умеют не только вести себя в высшем обществе, блестать едва ли не во всех ветвях искусства и поддерживать разговор на любую тему, но также отменно стреляют, владеют холодным оружием и знают толк в алхимии, в частности — в ядах.

Чтобы начать карьеру компаньонки, девушка должна соответствовать нескольким обязательным критериям:
1. Иметь среднее образование (посему самым юным ученицам не менее 16 лет);
2. Обладать едва ли не идеальными внешними данными;
3. Иметь способности хотя бы в двух видах искусства;
4. Быть абсолютно здоровой, как физически, так и психически;
5. Внести кругленький взнос в казну гильдии и пополнять оную каждый год ото дня вступления.

Не всем девушкам хватает душевных сил или материальных средств, чтобы закончить образование. Так и появляются элитные проститутки (иначе не назовешь), не имеющие, впрочем, никаких привилегий.

Лицензия
Деятельность гильдии одобрена государством. Девушки, имеющие членство гильдии, получают государственную лицензию следующего образца:
-----------------------------------------------------

http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/125827-4.gif

-----------------------------------------------------
С этой лицензией они имеют право оказывать свои услуги где угодно и кому угодно на территории Нордании и дружественного Хурбастана. В рамках закона, разумеется.

Штаб-квартира гильдии

0

8

Война войной, а обед по расписанию

    "В ноябре 1183 г., в возрасте 11 лет, Изабелла I Анжуйская была выдана замуж за 17-летнего Онфруа IV де Торона, наследника Заиорданской, или Трансиорданской сеньории Иерусалимского королевства. Свадьба происходила в Краке Моавском, осаждённом в тот момент Саладином. Если верить хронисту-современнику (и, вполне вероятно, очевидцу), мать жениха послала Саладину кушаний с праздничного стола, а тот в свою очередь велел не обстреливать башню, в которой молодожёны «возлягут на ложе»".

Больше интересных фактов - в подфоруме "Фан-клуб" на drakenfurt.ru

0

9

Самостоятельная игра

В ролевых кругах игроки обычно делятся на активных/пассивных и опытных/неопытных.

Для нас, администраторов, деление игроков на активных и пассивных или опытных и неопытных исключительно условно, поскольку каждый человек неповторим, каждая отдельная личность требует индивидуального похода и разной степени внимания. Всего приятнее и проще, не скрою, иметь дело с активными опытными игроками, которые не одну собаку съели на ролевках — они не пристают с глупыми вопросами и не совершают дурацких ошибок. Но это вовсе не означает, что неопытные и пассивные игроки — пфуй-пфуй, шпана ролевая, которую мы для весу набираем. Начинающие ролевики — «зона роста» форума, наше будущее, цветы жизни... вернее даже, нераспустившиеся бутоны нашей ролевой. Очень хотелось бы, чтобы эти бутоны все-таки распускались, а не чахли по углам пустых локаций.

А для этого вы, уважаемые неофиты, должны еще на этапе регистрации решить зачем вам нужен создаваемый персонаж. Какое он место займет в игровом мире? С кем заведет социальные связи? Как будет развивать, укреплять или разрывать эти связи? Будет ли влачить тихое неприметное существование в двух периферийных локациях или взбаламутит всю Норданию?

Вы ведь жаждете поиграть? Вам ведь хочется найти себе партнера или даже парочку? Вам интересно влиться в общий глобальный сюжет или создать свою собственную сюжетную ветку?

Для того, чтобы вам проще было самим себе ответить на поставленные вопросы, приведу следующие рекомендации.


Как правильно повести игру после принятия

1. [color=]Правило первое: еще до регистрации в игре вы должны решить зачем ролевому миру нужен ваш персонаж:[/color] как он в него впишется, что изменит в глобальном сюжете, с кем будет взаимодействовать. От этого зависит и характер персонажа, и его место в игровом мире, и его социальные связи, и весь ваш кайф от предстоящей игры.

Если вы создаете диковинную химеру, выращенную в сверхсекретной лаборатории, то будьте готовы к тому, что найти партнера (например, сумасшедшего ученого, вас сотворившего) после регистрации будет непросто, что поначалу (пока вы не сбежите из лаборатории) маршрут ваших перемещений по ролевой ограничится курсированием меж двух локаций.

Если вы хотите активной игры, а не редких еженедельных отписок, то прежде чем создать чудного голема, который влюбится в ординарную почтальоншу, разыщите голему хозяина, напишите личное сообщений этой самой почтальонше, предложив ей себя в качестве возлюбленного. Наметьте связи, которые вам предстоит установить. Прикиньте в голове какие примерно локации ваш голем посетит, прежде чем окажется на главпочтамте, где повстречает любовь всей своей нелегкой жизни.
-----------------------------------------------------

Увы, по мановению волшебной палочки игра не закрутится вокруг великолепной личности вашего персонажа, придется приложить определенные усилия, чтобы пробудить к себе интерес.

-----------------------------------------------------

[color=]Тезисы по правилу № 1:[/color]

— Продумывание социальных связей, которые предстоит наладить;

— Продумывание маршрута перемещений;

— Продумывание действий персонажа, которые приведут к налаживанию социальных связей и перемещению по локациям.

2. [color=]Правило второе: подумайте над тем, чего вы хотите от игры.[/color] Четко сформулируйте себе свое желание. Например: хочу провести жаркую ночь любви с красивым вампиром. Или так: хочу свергнуть Алукарда с дракенфуртского престола. Или вот еще: хочу, чтобы все вампиры вымерли и на земле наступило господство человеческой расы. Это и есть задача/цель вашего персонажа.

Теперь самое время поразмыслить над средствами, которыми вы будете достигать своей цели. Если ваш цель — соблазнить симпатичного вампира, то уложите ли вы его в постель, применив к нему псионику, или заставите шантажом разделить с вами ложе? Или продемонстрируете красивый бюст? Если ваша цель — убить всех вампиров, то как вы провернете задуманное? Заразите вампиров неизлечимой болезнью? Или возглавите армию бойцовых оборотней, которая их истребит?

Ваши ресурсы — вы сам, ваши партнеры по игре (сколько бы их ни было), ваш здравый смысл и ваша фантазия. Вам предстоит срежиссировать их взаимодействие таким образом, чтобы оно в итоге привело вас к намеченной цели. А дело это далеко не плевое, ведь планы ваших соигроков могут разойтись с вашими, плюс к этому не факт, что их персонажи будут вам помогать, а не мешать, да и мелкие неурядицы в отношениях никто не отменял.

Не форсируйте события сразу после регистрации, проявите терпение; если вы играете один, то сами задаете себе темп игры, а если играете в команде, то следует учесть и скорость реакции соигроков. Для отыгрыша элементарной бытовой сцены вам понадобится не менее двух-трех постов, что уж говорить о революции! Рассчитайте хотя бы примерно время, которое потребуется вашему персонажу сотоварищи, чтобы достичь поставленной цели.

Проявите дальновидность: заранее согласуйте свои намерения и планы с партнерами, подготовьте необходимые ситуации, проговорите вслух свои пожелания и выслушайте встречные. И начинайте воплощать свои намерения до тех пор, пока не достигнете желаемого. А после достижения одной цели — вы удивитесь — откроется множество других. Выбирайте самую важную и желанную на данный момент — и полный вперед!

[color=]Тезисы по правилу № 2:[/color]

— Четкая формулировка цели: чего ваш персонаж хочет достичь в игре;

— Планомерное продвижение к цели;

— Согласование с партнерами шагов, предпринимаемых к достижению цели;

— Расчет времени на отыгрыш запланированных шагов.

3. [color=]Правило третье: не подводите партнеров по игре.[/color] Вы уже начали игру, установили социальные связи, наметили цель, нашли партнеров — теперь вы не один, а значит у вас возникло какое-никакое обязательство перед соигроками. Они ждут от вас новых постов и планируют развитие дальнейших событий в зависимости от описанных вами действий, реакций, мыслей, чувств.

Нет, на форуме свет клином не сошелся, у всех есть реальная жизнь, однако очень некрасиво, закрутив лихой сюжет и втянув в него нескольких людей, взять и внезапно пропасть на долгие недели или месяцы. Нет ничего проще, чем заработать репутацию необязательного игрока. Стоит вам один раз «кинуть» партнеров — и во второй раз придется серьезно потрудиться, чтобы восстановить их доверие. Кому захочется иметь дело с человеком, способным подвести в любой момент?

Поэтому если вы задумали надолго выпасть из игры, то подготовьте почву для своего отхода на задний план. Заранее предупредите партнеров об отсутствии, вручите им карт-бланш на игровые действия без оглядки на реакцию вашего персонажа. Или проинструктируйте соигроков как им следует поступить в ваше отсутствие. Или просто-напросто не втягивайте никого во что-то глобальное и эпическое. Скользите по поверхности: флиртуйте, но не увлекайтесь; деритесь, но не устраивайте вендетту; целуйтесь, но не давайте обещаний жениться; оставьте героям, встреченным на пути вашего персонажа, место для маневра в ваше отсутствие.

[color=]Тезисы по правилу № 3:[/color]

— Заранее предупреждать партнеров об отсутствии;

— Не привязывать к себе других, не заставлять их неделями ждать от вас реакции (если нет возможности отписываться регулярно).

4. [color=]Правило четвертое: соблюдайте логику игровых событий.[/color] Чтобы придерживаться этого правила, вам нужно немногое: обычная человеческая память и работающий человеческий мозг. Наверняка вы располагаете и тем, и другим.

Логика событий соблюдается так: допустим, вы написали в анкете, что вас усыновили вампиры из клана Валеросо — значит, теперь вы сможете подойти к любому Валеросо и сказать ему: «Привет, кузен! Хорошо выглядишь? Как супруга поживает? Как дети?» Логично же, что в этом случае вам не придется нижайше просить аудиенции у влиятельного родственника.

Соблюдаемая логика событий открывает вам широчайшие игровые возможности. Вспомнив, что 10 постов назад вы столкнулись на улице с цыганкой, вы сможете оправдать потерю ценного амулета из внутреннего кармана сюртука. Вспомнив, что 5 постов назад вы купались в холодном озере, вы сможете обнаружить у себя симптомы ангины. Вспомнив, что 2 поста назад высокопоставленный государственный деятель признавался вам в любви, вы сможете шантажировать его: чтобы чиновник да с нетрадиционной ориентацией! Это ж какой скандал! http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/57310-5.gif
[color=]
Тезисы по правилу № 4:
[/color]

— Дьявол кроется в мелочах, поэтому не гнушайтесь время от времени вспоминать их и вкраплять в ход игры;

— Используйте любой описанный в анкете или полученный в игре опыт своего персонажа: знакомства, ситуации, подвохи, темные факты биографии;

— Помните: логика событий — не враг, а друг! Она не только выстраивает игру по струнке, но и открывает вам новые перспективы.

Больше статей, проливающих свет на игровую механику - на drakenfurt.ru

0

10

Есть в вашем форуме что-то загадочное и интересное, даже для такого далекого от ролевых игр человека как я.

+1

11

Duka
Ой, надо же! Спасибо! Как приятно. Наш форум заметили. :-)

0

12

Duka, спасибо большое. Ваше внимание лестно :)

0

13

http://uploads.ru/i/J/b/Z/JbZfW.png

Люди. Гули. Привидения. Оборотни. И вампиры, которые пьют кровь... вместо водки. Все эти существа живут в мире, порожденном фантазией, который с каждым днем становится все живее и опаснее.

Здесь бал-маскарад может перейти в кровавую вакханалию, а тайное свидание оказаться прикрытием политической интриги. Сегодня игра вспыхнет бунтом за права людей, а завтра приведет к страстному роману. Все это — Дракенфурт. Город на скале, в котором рядом с благородными вампирами живут простые смертные люди.

У нас приветливая администрация и теплая компания активных игроков с добрым чувством юмора. Игра активно развивается, ни дня не стоит на месте. Вас ждет масса квестов (как глобальных сюжетных, так и небольших индивидуальных), ход которых заботливо направит опытный мастер игры.

Мы приглашаем всех без исключения творческих личностей. Вы сможете вжиться в роль гениального алхимика, охотника на нечисть, злобного оборотня, прекрасной герцогини или обаятельного мерзавца.

В Дракенфурте найдётся место каждому!

+1

14

http://chatvi.com/attachments/paravozi-dvigaut-goiroda-jpg.496/

Мы ведем свой блог в Живом Журнале. http://drakenfurt.livejournal.com/ В этом блоге администрация нашей ролевой рассказывает обо всех тонкостях администрирования, становления и процветания Дракенфурта, раскрывая интимные подробности и страшные тайны.  Душераздирающие сплетни с игровых полей перемежаются свежими новостями, искусно замаскированными рекламными вставками, пространными рассуждениями о вечном, увлеченным хвастовством, ссылками на интересное и всем, что только в голову взбредет. Сюда транслируются некоторые посты. А вы можете добавлять наш ЖЖ в друзья, если у вас там есть аккаунт, или комментировать наши посты здесь  ^^

+1

15

Это граф Алукард, правитель Дракенфурта, пресловутый «самый главный вампир». Его роль всегда была и остается одной из самых сложных на проекте. Если вы чувствуете, что вам она по силам, мы с радостью примем вас в игру без непременного составления анкеты. При условии, правда, что вы напишете вступительный пост, который продемонстрирует игровой уровень сильнее приведенного в спойлере*.

http://uploads.ru/i/W/p/Q/WpQD4.jpg 

Как это пишут в бульварных романах, за окнами сгущались сумерки и наполнял канавы влагой обильный весенний ливень, пролившийся из-за пелены угрюмо нависших над Дракенфуртом пыльно-серых туч. В спальном покое графа горел камин, потрескивая ароматными пихтовыми поленьями. Граф пребывал в задумчивом расположении духа, чему способствовали стакан пряного грога и дождливая погода, нагоняющая сонливость, утяжеляющая волосы и одежду, вызывающая вялость в членах и хандру в склонных к меланхолии натурах. Алукард, впрочем, был флегматиком. Но даже флегматиков порой выматывают сильные эмоциональные потрясения, каковых в жизни его светлости за последний год случилось преизрядное количество. Самым болезненным было переживание, связанное с Сини де ля Троэль. Именно к нему настойчиво устремлялись печальные мысли графа, с которыми он сегодня не пытался бороться.

    По поводу разрыва их с Сини отношений Алукарда вот уже несколько месяцев глодало неприятное чувство вины, столь не свойственное его благородной натуре и потому в сто крат более злое, чем посещающее личностей поверхностных и беспутных. Перед его мысленным взором, словно наяву, возник ее роковой образ: прищуренные глаза, глядящие из-под длинных черных ресниц, блестящие волосы, уложенные в изысканную прическу, ярко-красные губы, вязкие и горьковатые от помады, длинные ноготки, заточенные остро, словно когти дикой кошки. В ней было что-то демоническое, опасное, влекующее. Она была топким омутом, скрытым во мгле иллюзий, притворства, бесконечных масок, среди которых не было ни одной, отлитой по форме ее истинного облика. И это ее свойство было волшебным для графа, оно позволяло видеть в ней ту, кого — он боялся себе в этом признаться — кого он так и не смог выбросить из головы. Филиппу Мориарти, его Пиппу. Женщину, о которой он будет думать в последний миг перед тем, как его дух покинет свое земное тело, вернувшись в лоно Матери Создательницы.

    Они были близки с Сини, любили друг друга по-своему, открывали друг другу прелестнейшую, сладчайшую ложь, которая служила лекарством от воспоминаний о прошлой любви. Пожалуй, в глубине души граф всегда знал, что им придется расстаться, но мысли о ее реакции пугали его. Он не хотел скандалов, хотя знал, что причинит ей боль. Способность заглянуть в чужое сердце делает тебя уязвимым перед страданием этого сердца. Могущество оборачивается проклятием, превращается в утомительную тяжесть сожалений о горькой обиде, которую — ты уже знаешь — тебе придется причинить, когда придет срок, ибо это предрешенная неизбежность. Поэтому когда пришел срок, граф действовал... как последний трус. Оставив спящую Сини в остывающей от любви постели, он тихо удалился из ее жизни. На тумбочке рядом с кроватью он оставил прощальную записку, состоящую из одного-единственного слова: «Прости». Он знал, что просит чересчур о многом, но даже не догадывался насколько сильны были чувства любовницы. Словно кожей ощутив его отсутствие, Сини проснулась в невыразимой тревоге и, ведомая женским инстинктом, бросилась к двери, в которую собирался было выскользнуть Алукард. Она преградила ему путь, выставив ногу поперек дверного проема и, опустив глаза, в которых стояли слезы размером с доброе озеро, тихо спросила: «Почему? Зачем же так, Алукард? Неужели я не заслужила честности?» Он ожидал чего угодно: истерик, битья посуды, криков и проклятий, но этот тихий, кроткий вопрос бил в сердце жестче и пронзительнее любой бурной реакции. Пораженный, Алукард молчал. Сини спросила: «Ты любил меня или все это время думал только о ней? Хоть немного, хоть капельку любил?» «Да, но не так, как...», — промямлил граф и осекся. «Хорошо», — ответила Сини, освобождая путь, — «так хорошо, это я смогу принять. Проща... пиши мне иногда».

    И он ушел. Решительно и навсегда. Он был не в состоянии забыть Филиппу, сколько бы времени не прошло. Прекрасная кайтифка была предназначена ему Богиней, и Алукард, в принципе, всегда знал это, хоть и не понимал сути такого нелепого до жестокости предназначения. Разве смог бы он стать верным и любящем мужем для Сини, если продолжал любить другую? Сини, конечно, решила бы, что ей по силам любить за двоих, но... знать, что где-то в мире живет Филиппа и видеть рядом с собой другую женщину, пусть и очень похожую на бывшую возлюбленную, было выше его сил.

    Ах, Пиппа. Стоило только Арчибальду Блюменфросту упомянуть о ней, как его светлость владыка Дракенфурта покрылся гусиной кожей. Один звук ее имени действовал на него, словно открытый упомянутым Арчибальдом электрический ток. «Этот сумасшедший доктор Блюменфрост, какой же он назойливый старый пройдоха!» — всякий раз, вспоминая забавную рожицу ученого, граф невольно улыбался. На какие только уловки гиперактивный ученый не сподобился, уговаривая графа снарядить каравеллу Ост-Сибрукской компании к исследованию Марнадальского треугольника! Получив отовсюду отказы, настырный экспериментатор не постеснялся примчаться ко двору принцепса дракенфуртского и нижайше просить удостоить его кораблями или капиталом, достаточным на их закупку. Простота манер не изменяла ученому ни в лаборатории, ни в блистательной зале Трауменхальта — этим он и располагал, и раздражал одновременно. Чего уж скрывать, Алукард симпатизировал эксцентрику, однако его новый проект звучал до того нелепо и безрассудно, что граф был вынужден отказать ученому в своей милости. И лишь услышав о Филиппе из уст Блюменфроста, насторожился. Арчибальд уверял, что Филиппа Мориарти, обладающая, как известно, сильнейшим даром провидчества, впадала недавно в транс, открывший ей недалекое будущее. Из видения явствовало, что отправленную к Марнадальскому треугольнику каравеллу Ост-Сибрукской компании ждет непременный успех: она, дескать, успешно преодолеет неблагополучный район океана и отправится дальше на северо-запад, а спустя две недели достигнет берегов новой земли. А тот, кто поведет экипаж кораблей к назначенной цели, впишет свое имя в историю, став первооткрывателем нового света и новой вампирьей цивилизации!

    Алукарду была известна природа провидческих трансов Филиппы. Он знал, что будущее, которое кайтифка видит в беспамятстве, обязано стать настоящим с неотвратимостью наступления Сопряжения Сфер. Но куда сильнее заманчивых перспектив, обещанных видением провидицы, графа интересовала прелестная особа оной провидицы, а потому он согласился спонсировать затею Блюменфроста при условии, что Пиппа сама, глядя в его ясны очи, подтвердит все о своем видении.

    ...Чтобы унять охватившую его при этом воспоминании дрожь, граф подошел к окну и распахнул его настежь, подставляя лицо освежающим каплям холодного весеннего дождя. Думать о ней было приятно и возбуждающе, но возбуждение это неизменно отдавало горечью. С момента их расставания, случившегося будто бы миллионы лет назад, она почти не изменилась. Он знал, что она дичала, и ожидал каких угодно перемен в ее внешности, был готов ко всему, но она не изменилась и тем сильнее поразила его. Ее слегка вьющиеся темные волосы были всклокочены, словно перья у выпавшего из гнезда вороненка. Белая кожа только у висков пошла едва заметными фиолетовыми прожилками. Глаза были все того же удивительного фиалкового цвета, покраснев лишь немного вокруг зрачков. Она держалась, пожалуй, чересчур скромно и боязливо. Аромат, исходивший от ее тела... Он кружил голову точно так же, как и раньше, много миллионов лет назад. В нем была только одна новая нота — железистый, кисловатый запах крови.

    Когда-то давным давно Филиппа сбежала от него в лес. Она терзалась чувством вины из-за своей неспособности подарить ему ребенка, заливала горе кровью, но не хотела дичать на глазах у любимого мужчины, и потому предпочла избавить его от своего присутствия, грозящего кошмарными переменами в ее внешности и поведении. Граф не стал ограничить свободу ее воли, хотя ему ничего не стоило отдать ей ментальный приказ остаться. Он слишком ее любил, чтобы лишить ее возможности выбора и превратить в свою безвольную марионетку. Однако время оказалось бессильным против их чувств. Стоило им только посмотреть друг другу в глаза, как все причины, когда-то сделавшие разрыв неминуемым, перестали существовать. Позабыв о поводе, который свел их наедине в приемном кабинете Трауменхальта, влюбленные кинулись в объятия друг друга и, не в силах совладать со страстью, провели вместе 4 ночи, каждая секунда которых намертво врезалась в память Алукарда. А затем Филиппа вернулась обратно в лес и граф снова не стал ей препятствовать. Оказалось, что у боли нет долговременной памяти: отрывать от себя самое близкое на свете существо во второй раз ничуть не легче, чем в первый.

    Слабым утешением служила суматоха вокруг снаряжаемой к далеким берегам экспедиции, на которую его светлость в итоге дал Арчибальду добро. Алукард принимал в ней активное участие, не сомневаясь в успехе планируемого предприятия (в чем, разумеется, оказался прав). Увеличив приток средств в Ост-Сибрукскую компанию, занимавшуюся торговлей с Хурбастаном, Алукард «построил» под ее эгидой три дирижабля и, сверх того, выделил 6 кораблей компании в экспедицию к Марнадальскому треугольнику. Спустя 4 месяца подготовительных работ, каравелла, состоящая из 3 дирижаблей и 6 кораблей, отправилась в путь. Возвратились назад 3 корабля и 1 дирижабль, остальные потерпели крушение. Однако уцелевшие привезли радостную новость — за Марнадальским треугольником лежит новый неизведанный материк! Астерия — так его называли местные обитатели. Он оказался населен вампирами с темной кожей, все еще не выросших из язычества, находящихся на пороге формирования классового общества. Богатство нового края состояло далеко не только в дикарях и обилии открывшегося пространства — неисследованные земли даже на первый поверхностный взгляд таили в своих недрах величайшие запасы полезных ископаемых, минералов и драгоценных камней. Там, в Астерии, под патронатом его светлости нордлинги начали насаждать добро и справедливость, строить школы и обращать дикарей в розианство, подготавливая новый свет для первых переселенцев из Нордании... Разумеется, не выпуская все эти просветительские работы из-под неусыпного контроля цивилизованных чиновников, поставленных над дикарями. Для разумной видимости дружелюбных намерений со стороны нордлингов над чернокожими язычниками остался стоять их соплеменник — лорд-протектор, действующий там от имени его светлости принцепса дракенфуртского.

    «Я бы назвал это протекционной моделью бюрократии», — задумчиво проговорил вслух Алукард, приканчивая остатки своего грога и удовлетворенно потягиваясь. Прошлый год выдался насыщенным, а в грядущем предстоит сделать еще больше, но Алукард был оптимистом: его никогда не пугал большой объем приятной в общем-то работы.

*В случае, если ваша игра окажется слабее заявленной, администрация оставляет за собой право передать персонажа другому игроку.

Отредактировано Коша-сан (26.09.2012 15:24:58)

0

16

[color=]Дорогие гости "Обители Вампиров"![/color]

Прямо вот в этой теме вы можете задавать любые, то есть совершенно любые вопросы по нашему форуму. Не стесняйтесь!

Вас могут заинтересовать:

1. Вакантные роли;
2. Набор модераторов и мастеров;
3. Акция №1 "Наши прекрасные леди";     
4. Акция №2 "Наши мужественные джентльмены";
6. Акция №3 Каноны.

Присоединяйтесь к  http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/58468-4.png http://drakenfurt.ru/ !

А также вы можете связаться с нами любым удобным для Вас способом :)

Отредактировано Коша-сан (29.09.2012 10:49:39)

0

17

Гостям форума открыт раздел акционных персонажей, в котором они могут ознакомиться с анкетами этих персонажей или задать вопрос об участии в акции.

0

18

Идеальный вариант для тех, кто любит вампиров, стимпанк и общение нон-стоп

Представляем форумную ролевую игру «Дракенфурт». Настоящая классика жанра! 19 век. Широкий выбор рас. Атмосфера мистики, которая затягивает и не отпускает: страсть, кровь, приключения, адреналин!

http://uploads.ru/i/5/F/r/5FrbG.png
*клик-клик*

0

19

Этот пост начнет серию публикаций о вампирских кланах Дракенфурта. В каждый из этих кланов требуются игроки.
Если Вы желаете создать персонажа, состоящего в клане, Вам следует изучить историю клана на предмет имеющихся там неписей (личностей, фигурирующих в истории, но не отыгранных ранее) и описать выбранного героя в соответствии с имеющимися данными.
Исключение: если Вы, изучив заинтересовавший Вас клан, обнаружили там лазейку для нового персонажа, Вы можете обратиться к администрации с предложением создать нового кланового вампира, полноценно аргументировав свое умозаключение. Настоятельная просьба не принимать отказ за неуважение к Вам или Вашей идее.
Клановые вампиры каноничны либо близки к канону.

Аскары
Знание дает силу. Сила дает все!
http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/10805-1-f.gif

Фамилия
Аскар (бругг. Askaere — «жадный», «алчный»).
В клане есть традиция: давать двойные имена всем представителям прямой ветки клана, идущей от Франца Генриха, первого главы клана, который носил фамилию Аскар.

Древность
2000

Прародитель
Клан является побочной ветвью Кейзерлингов, поэтому и фамилия основателя соответствующая:
http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/127565-4-f.jpg

Краткая история возникновения клана
История клана Аскар начинается с образования молодыми вампирами клана Кейзерлингов небольшого алхимического кружка. Недовольные жизнью, жаждущие силы и знаний, в своем собственном клане они пришлись не ко двору. Старшие собратья их не понимали, называя алчными выскочками. Ну что ж, алчными они действительно были — алчными до знаний и нового. Они были энергичны в своих поисках и привлекали к себе все больше новых членов. Когда кружок окончательно сформировался, в него входило тридцать два вампира в возрасте от ста до двухсот лет, и до самого отделения от Кейзерлингов новых членов в него не поступало. Лидером кружка и главным инициатором всех последующих событий стал Дитрих Адагерт Кейзерлинг — считавшийся недисциплинированным и бездарным младший сын графа Йоргена фон Кейзерлинга, тогдашнего главы старинного клана.

Разыскивая знания во всех доступных и недоступных местах, Дитрих Адагерт однажды услышал об изгнании известного и весьма талантливого алхимика из клана Эвитернов, специализировавшегося на генетических исследованиях продолжения рода и добившегося в этом определенных успехов, которые, однако, скрывались в глубокой тайне. Лидер кружка сразу понял, что это их шанс. Шанс для него и его единомышленников стать сильнее, получить новые знания и, вооружившись ими, покинуть неуютный отчий клан ради создания собственного — уютного.

Они словно судьбой были предназначены друг для друга: гениальный Эвитерн, знающий о том, как расплодиться, и при этом лишенный дома, — и Аскары, жаждущие расплодиться и построить новый дом, но не обладающие для этого нужной силой!

Чтобы сблизиться с алхимиком и привязать его к кружку, племянница Дитриха Адагерта — молодая привлектельная вампиресса, именуемая Анной Фредерикой, по наущению дяди влюбила в себя талантливого изгоя. Наверное, это была судьба, поскольку девушка смогла забеременеть от Эвитерна и удачно родить здорового пузатенького вампиренка.

http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/125363-2-f.jpghttp://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/125363-3-f.jpg

Какое-то время ее отпрыска пришлось скрывать, причем даже будущие Аскары не знали о его рождении. Лишь Дитриху Адагерту, лидеру кружка, было известно о сыне Анны Фредерики, а также об уникальных способностях, что дремали в младенце.

Подвергнув малыша лабораторным анализам и увидев какими силами он сможет обладать в потенциале, Адагерт понял, что эти силы образовались в результете смешения крови Эвитернов и Кейзерлингов, каковое еще на этапе зачатия было укреплено уникальными генетическими методами, открытыми Эвитерном. А силы были немалые. Помимо отменного генофонда, в качестве большого бонуса сыну Анны от Эвитерна прилагались небывалые телекинетические способности. Адагерту стало очевидно, что за кровосмешением с Эвитернами — светлое будущее их кружка.

Он убедил своих товарищей, что каждому из них необходимо, подобно Анне Фредерике, скреститься с Эвитерном, дабы в следующем поколении получить силы, скрытые не только в генетических методах алхимика, используемых при зачатии, но и в его крови. (История умалчивает о том, как будущие Аскары по указке Дитриха Адагерта скрещивались с Эвитерном, чтобы смешать его генофонд с собственным. В официальной версии говорится только про его отношения с Анной Фредерикой.)

Наконец, через несколько лет тайных скрещиваний, члены кружка объявили об отделении от Кейзерлингов и создании нового клана. Отделение прошло даже удачнее, чем ожидалось: им не объявили войну, их не стали преследовать и даже не записали в кайтифы. Их всего-то навсего обязали назваться якобы постыдным именем Аскар, обозначающим в переводе с бруггианского «жадность» или «алчность». (Сами Аскары для себя определяли это название скорее как комплимент.) Таким образом, молодые вампиры получили карт бланш на развитие своего клана.

Кровь с примесью эвитернщины получилась на удивление энергичной и плодовитой; через двести лет после отделения клан увеличился почти вдвое и продолжал успешно размножаться.

Примерно в это же время Аскары столкнулись с первыми случаями ненависти в свой адрес. Многие вампиры были заинтересованы в получении той силы, что поставили себе на службу Аскары, смешав свою кровь с Эвитернами. А если быть точнее, они были заинтересованы в знаниях алхимика, помогающих улучшить плодовитость. Пережив охоту на своих молодых членов и жестоко отомстив обидчикам, клан замкнулся, отгородившись от пытавшихся выведать их секреты вампиров.

Через шестьсот лет после отделения от Кейзерлингов скончался Дитрих Адагерт, лидер клана, уведший своих сородичей от Кейзерлингов. Он передал своему преемнику — сыну Анны Фредерики Францу Генриху Аскару, первому этой фамилии, — сильный и богатый клан, в котором было уже больше сотни родичей. Времена главоправления Франца Генриха ознаменовались для Аскаров ростом ненависти к ним со стороны остальных кланов и увеличением отчуждения Аскаров от прочего мира и замкнутости на самих себе.

Новейшая история клана
В 1322 году в результате неудачного алхимического эксперимента погиб глава клана Иоганн Фридрих, который управлял кланом на протяжении четырехсот лет, с тех самых пор, как принял должность от Ральфа Ульриха, троюродного правнука Франца Генриха, сына Анны Фредерики. Следующим главой был избран старший сын Иоганна Фридриха — Альберт Александр, который, едва заступив на должность, сразу же начал вести активную политику, направленную на усиление клана.

Взяв пример с юстициаров, Альберт поднял клан на создание собственных школ для воспитания подрастающего поколения, где с самого детства культивировалась мысль о верности клану. (Благодаря этому предателей среди Аскаров не существует.) В школах, которые находятся на территориях клановых особняков в Дракенфурте, Бругге и Гиллесбальде, юных аскаритов учат управляться со своим даром, шлифуют его, превращая в мощнейшее и опаснейшее оружие, направленное против врагов клана, и там же все Аскары познают тайны и исследуют глубины алхимических знаний.

http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/125363-1-f.jpg

Видя вырождение вампирской расы и превращение все больших и больших ее представителей в гулей, Альберт Алекстандр учредил свод правил для всех Аскаров, с которыми согласились все члены клана. Вот некоторые его пункты: «...для вящей славы клана и для процветания всех вампиров, каждая женщина должна родить как минимум шестерых детей... », «...Аскар не может уподобляться не слишком умным представителям других кланов, про Аскаров никто не будет говорить, что один из них превратился в выродка, презренного гуля. Поэтому любого злоупотребившего кровью ждет серьезное наказание...».

Занимаясь воспитательной подготовкой соклановцев, Альберт Александр не забыл о положении Аскаров в обществе. Назвавшись прямым наследником Кейзерлингов, он манипуляциями и давлением на общественное мнение добился заполучения для себя всех привилегий, принадлежащих главе клана Кейзерлингов, потеснил его в совете кланов старшей крови и провозгласил Аскаров старшей кровью. Затем, сказавшись последним вменяемым наследником Эвитернов, Альберт выбил из совета герольдов разрешение на наследование герцогского титула, принадлежащего вырожденному клану. Хотя, если вдуматься, одновременное родство с Кейзерлингами и Эвитернами исключало чистоту клановой крови и принадлежность к старшим. Словом, это была грязная и бескомпромиссная политическая игра, оба сета в которой Аскар блистательно выиграл. Пусть не честно, зато хитроумно.

Добившись значительного положения в обществе, Альберт не успокоился и не почил на лаврах. Он не только продолжил внутреннее укрепление клана, но и стал активно развивать его вовне: участвовать в научной жизни, спонсировать развитие железных дорог, паровых двигателей и многих других достижений технической мысли. Под его патронажем была развернута сеть заводов и фабрик в Орлее, где после заключения торговых договоров с Хурбастаном требовались большие финансовые вливания для реструктуризации и обновления промышленности.

Семейные особенности
Желание стать сильнее и жажда знаний — вот основная особенность Аскаров. Черта, тщательно культивируемая и пестуемая в среде клана. К вящей его славе.

Ненависть и недоверие других вампирских кланов заставили Аскаров сплотиться, превратив их в жесткую структуру, закрытое сообщество, где каждый член может рассчитывать только на поддержку родственников. Укреплению внутрисемейных связей способствовала унаследованная от Кейзергингов мыслеречь, а дополнили ее методы воспитания подрастающего поколения: с самого детства всех Аскаров приучают к верности клану, внушая, что клан — это отчий дом, семья, вместе с которой ты непобедим, и без которой ты — ничто.

Последние полторы тысячи лет Аскары проводят жесткую программу по увеличению собственной численности, согласно которой каждая вампиресса должна родить как минимум шестерых детей. Все браки — как внутри клана, так и союзы с представителями других кланов — тщательно просчитываются; взвешиваются генетические плюсы и минусы каждой кандидатки или кандидата. Благодаря такой политике, численность клана с тридцати вампиров, образовавших клан в самом начале, увеличилась чуть ли не на порядок. В настоящее время Аскаров уже более двух с половиной сотен. Сила Аскаров привлекает многих вампиров, они хотят стать частью клана, не ведая, что тем самым только играют на руку самим Аскарам, принося свежие гены в их семью.

Генетическая алхимия, изучаемая еще со времен Эвитерна, является первым из приоритетных направлений в жизни и развитии клана; вторым направлением их развития является оттачивание собственных псионических талантов, направленных на развитие боевых навыков.

Дисциплина Кейзерлингов, соединившись с псионической мощью Эвитернов и взрастившись упорным трудом, со временем позволила добиться ощутимых результатов в саморазвитии: если взять для сравнения псионические умения среднего Аскара и сравнить их с навыками представителя практически любого другого клана, Аскар безусловно выиграет.

Унаследованные от Кейзерлингов менталистские способности к настоящему времени развились до уровня, позволяющего Аскарам читать мысли других вампиров и даже подчинять себе тех, кто слабее.

Унаследованные от Эвитернов способности к телекинезу и вовсе стали их главным оружием, за которое Аскаров не только боятся, но и ненавидят: со временем эти упрямые трудолюбивые вампиры до такой степени отточили перемещение предметов силой мысли, что теперь могут убивать слабых существ (людей и дампиров) простым жестом.

Геральдика
Герб Аскаров, откровенного говоря, не является гербом. Он скорее похож на логотип какой-то гильдии. Дело в том, что официальная геральдика не признает Аскаров отдельным кланом, считая их потомками Кейзерлингов, которым не положен собственный герб. Однако широкой общественности на это ровным счетом наплевать. Народ считает логотип Аскаров их фамильным гербом, на задумываясь особо над разницей между гербами и логотипами.
http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/125363-4-f.jpg
За неимением собственного герба, у Аскаров отсутствуют и фамильные цвета, но почему-то считается, что они страшно любят пурпур. Каким образом родилась эта сплетня — совершенно непонятно. В одежде Аскары предпочитают скорее темные неброские тона, да и каретами с алой обивкой не пользуются, избегают яркости и китча. Вероятно, в народном сознании фамилия Аскар каким-то замысловатым образом ассоциируется с пурпуром — оттого и слухи пошли.
Девиза у Аскаров тоже нет, им не положено. Но есть рекламный слоган: Знание дает силу. Сила дает все.
Этот слоган часто путают с поговоркой об Аскарах, которая, будь у них геральдический девиз, идеально подошла бы для этих целей: Аскары всегда платят долги.

Наследуемый титул
Благодаря успешному политическому ходу, в результате которого Альберт Аскар был признан прямыми наследником Эвитернов, наследуемый титул главы клана — герцогский. Остальные члены клана, включая жену и наследников текущего главы, не титулируются. Наследование титула происходит от главы клана к главе. Глав избирают на общем совете клана. После сложения главой полномочий, титул остается за ним пожизненно. Родственниками не наследуется.

Заслуги перед государством
За две тысячи лет своего существования Аскары активно способствовали развитию науки и техники, впрочем, это побочные результаты. В основном благодаря их алхимическим изысканиям успешно развивалась медицина и смежные с алхимией области. Аскарам принадлежат крупные доли в железнодорожных компаниях нескольких стран, сеть аптек и госпиталей, а также обширные земельные участки в Бругге и Орлее.

Места дислокации
«Вилла греза» в Дракенфурте

Степень родства с главной ветвью династии Дракулитов
Благодаря браку предыдущего главы клана, нынешний находится в родстве Дракулитами. Но в довольно отдаленном.

Генеалогическое древо Аскаров

Посмотреть в полноэкранном режиме

http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/126159-5-f.png

Статистика по клану
Альберт Александр — глава клана.
Августа Аскар, НПС — покойная супруга главы клана.
Лукас Абель Аскар — сын Альберта, наследник главы клана.
Эсмеральда Лэйкмур — советник главы клана.
Амелия Ида Аскар — дочь Альберта.
Люциус Габриэль Аскар — младший сын Альберта.
Мефисто Роберт Аскар — родной младший брат Альберта.
Клементина Одетта Аскар — тетя Альберта.
Сью де Моро — дальняя кузина главы.
Адриан Лукас Аскар — номинальный сын Роберта Амадея от Клементины, тайный сын Иоганна Фридриха от Клементины (она забеременела от спермы Иоганна Фридриха).

0

20

Артефиксы
[color=]Жизнь коротка, искусство долговечно[/color]

Фамилия
Фамилия прямой ветки клана — де Вальд. Побочные ветки носят фамилии Эссекс и де Мариско.

О разночтениях названия клана

Артефиксы или Артифексы?
Слово «артефикс» (или «артифекс») происходит от латинского artiefieks, что в переводе на современный дракенфуртский означает «артист». В латинской транскрипции правильно читается как «артифьекс» с ударением на «е». В современном же языке допустимы оба варианта произношения, однако в каждом случае ударной остается буква «е»: АртЕфикс или АртифЕкс.

Сами Артефиксы называют себя и так, и так — кому как привычнее. Поэтому и остальные не морочат себе голову.

Древность
Первые упоминания о предках клана Артефиксов, странструющих по Нордании во времена формирования первобытных кланово-кочевых цивилизаций, датируются всего двумя веками позже, чем найденные при раскопках аналогичные археологических свидетельства существования Груффидов. Современные ученые установили, что предки этой династии принадлежали к т.н. южнонорданскому ярласару (прим. автора: ярласаром называется кочевое племя первобытных вампиров, закрепленное за определенной территорией с оседлым центром), обитавшему в долине реки Лея, что опоясывает полукольцом побережье Суррикантного моря. Долина Леи — благословенный плодородный край с мягким климатом и сочными черноземами. Южнонорданский ярласар кочевал вдоль и поперек своих владений: от Маллеорки — и до озера Требель, от озера Требель — и до Шанталя. И ни в чем себе не отказывал. На их территорию никто из других кланов-племен особо не покушался. В силу особенностей своей холодолюбивой физиологии вампиры предпочитали обживать северные территории. А вот Артефиксам неплохо было и на югах. Однако не без последствий. Орлейские косметологи считают, что в результате частого пребывания на солнце у них нарушился PH баланс кожи головы и появилось отклонение от вампирской нормы — перхоть седые волосы. Некоторые Артефиксы после 300 лет могут поседеть. Не все, но многие из них умирают седыми. Это одна из генетических особенностей клана.

Прародителем и древнейшим членом рода Артефиксов считается правампир по имени Авраам, по прозвищу Сатурналий. И хотя достоверно не известно как он выглядел, легенды приравнивают его красоту к божественной, называют его первым сатиром, зачинателем изящных искусств и проводником муз. Его личность канонизирована. Причем не только самими Артефиксами, а вообще всеми норданцами, которые почитают Авраама Сатурналия как покровителя всех влюбленных, вдохновителя художников, поэтов и музыкантов.

В его честь даже назван ежегодный праздник — т.н. день Сатурналия или день Святого Авраама, который еще называют днем всех влюбленных и отмечают 14 февраля. Ежегодно в этот день любящие пары дарят друг другу открытки-сатурлинки с признаниями в любви. Считается, что обвенчавшиеся в день Святого Авраама проживут вместе долгую и счастливую жизнь.

Всех глав клана, которые шли после Авраама, не может вспомнить ни один историк, ни один герольд. Однако имя Сатурналия известно каждому. И в каждом доме не только его потомков, но и любых не чуждых романтики вампиров висит аллегорический портрет великого пращура Артефиксов, изображающий ослепительно прекрасного молодого блондина.
http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/120859-1-f.jpg

История возникновения
Всем известно, что Артефиксы входили в число 5 древних кланов, основавших Хастиас.

Около 6 тысяч лет назад на территории современного Хастиаса выделились 5 крупных племен-ярласаров, которые в один прекрасный момент решили забросить старые кочевые привычки, научились выращивать репу, приручили горных козлов и начали вести оседлый образ жизни. Замутили, сталбыть, цивилизацию. Под стать новому травоядному образу жизни завели цивилизованную традицию — блюсти чистоту крови: скрещиваться не абы с кем, а только внутри семьи. Ну и превратились постепенно из племен в кланы, из ярласаров — в княжества, из племенных вождей — в князей.

В любом учебнике по истории вы прочитаете скучную бодягу о том, что князя из клана Артефиксов, принявшего участие в становлении королевства хастианского, звали Обеликсом. И был у него оруженосец по имени Астерикс. Это была сладкая парочка веселых героев и отъявленных пройдох. Забавные мифы об их героических похождениях вы, наверняка, слышали в детстве от бабушек или читали в книгах.

Еще при жизни этих неразлучных вампиров назвали Чумовыми Артефиксами — по слиянию их имен (это как в реальном мире Бреда Питта и Анжелину Джоли Бранджелиной называют). А затем Чумовыми Артефиксами стали называть всех их отпрысков и потомков. Но поскольку на детях природа отдохнула и они получилось уже совершенно не такими чумовыми, как их знаменитые предки, хвастливая приставка постепенно отвалилась. Остались только Артефиксы. Так и повелось.

Портреты Астерикса и Обеликса вы сможете, при желании, найти в любом скучном учебнике по истории, поэтому мы не станем их приводить. Лучше расскажем о чем-нибудь интересном.

Из нескучного в клане Артефиксов была поэтесса Клэр по прозвищу Дикий Ангел. Жила она примерно в 3 тысячелетии до ПП, тогда же и прославилась, оставшись на века одной из ярчайших женщин за всю историю Нордании. Во-первых, она была чрезвычайно привлекательной и соблазнительной дамой. Во-вторых, ее поэмы входят в обязательную школьную программу по литературе. А в-третьих, она была первой лесбиянкой. Более того, она же сама и дала название этому понятию. Будучи замужем за солидным мужчиной из своего клана, Клэр покорно разделяла с ним ложе, но при этом вздыхала о молодой соплеменнице по имени Лесбия Артефикс — посвящала возлюбленной стихи и воспевала ее прелести в своих поэмах. С тех пор мазелек, увлекающихся представительницами своего пола, называют лесбиянками — то есть, влюбленными в дев, подобно тому, как Дикий Ангел любила свою Лесбию.
http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/119035-4-f.jpg
Кстати, Диким Ангелом ее прозвали неспроста. Помимо нетрадиционных сексуальных пристрастий, Клэр отличалась чрезвычайной моральной распущенностью. Пока супруг добывал для семьи мамонта, она демонстрировала двойные стандарты лесбийства: предавалась плотским утехам как с мужчинами, так и с женщинами, причем совершала это прямо на глазах у честной публики. На полянке, там, на бережку, а то и просто у колодца, перекинувшись через поручень и задрав повыше юбку. В те времена это не так шокировало, конечно, как сейчас, но, видимо, Клэр нечто настолько искусное вытворяла, что закрепилась в памяти народной как распутница из распутниц.
Между прочим, именно от нее пошла основная ветвь теперешних Артефиксов, которые, хоть и продолжают называться Артефиксами, но уже носят другую фамилию — де Вальд (от латинского de wildus anhel — «дикий ангел»).

Новейшая история
Наследование в клане идет не так, как принято у приличных вампиров. У Артефиксов свои законы наследования: умирая на смертном одре, глава клана называет имя своего преемника, который становится следующим главой клана Артефиксов. Так уж у них было заведено испокон веков, еще, пожалуй, со времен Астерикса и Обеликса.

Дипломатичность, врожденный аристократизм и неизменная любовь к жизни были теми качествами членов клана, которые в начале новой эры возвысили Артефиксов до одного из богатейших и влиятельнейших кланов на всем юге Нордании. Задолго до прибытия людей на материк династия Артефиксов воцарилась в долине Стоозерья, центре теперешнего Орлея. Тогда Орлей назывался еще не республикой Орлей, а королевством Орлесианским. На протяжении многих веков, до самой Великой революции 817 года, королевством Орлесианским правила династия де Вальдов из рода Артефиксов.

Пра-пра-пра-пра-внука Клэр, Генриха де Вальда, предпоследнего короля Орлея, можно считать поистине одним из самых известных глав клана. Его жена, королева Кристианна де Вальд (кузина Генриха) была прекрасной женщиной, которая дала клану четырех детей: Жерминаля де Вальда, Александра де Вальда, Алиру де Вальд и Рихарда де Вальда.

Королевская чета Генрих-Кристианна осталась в веках как символ трогательной и верной многолетней привязанности супругов, как пример настоящей любви, не подвластной разрушительному воздействию времени. Описанию их жизней и личностей посвящены многотомные труды и бесчисленные исторические романы. До сих пор у каждого обладателя чувствительного сердца нет предела восхищению красотой их чувств.
http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/120801-5-f.jpg

Старший сын монаршей пары, Жерминаль де Вальд, стал последним королем Орлея, будучи свергнутым и обезглавленным в 818 году. Его супругу Арабеллу де Вальд (в девичестве Дракулу) постигла еще более печальная участь. Бедняжку уморили в темнице повстанцы. Наследник престола, Максимус Дракула де Вальд, пропал без вести во время осады королевского замка.

Александр де Вальд женился на Еве де Вальд (Армандес), их брак принес двух детей: Скай де Вальд и Элизабет Антуанетту Аквелон (де Вальд), которая вышла замуж за Дитриха Аквелона II. В этом браке родился сын Дитрих Аквелон III, который на данный момент проживает в Дракенфурте.

Дочь Генриха Алира вышла замуж за Алана де Мариско, принеся клану двух сыновей: Люция де Мариско, который после Генриха стал главой клана, и Альберта де Мариско.

Альберт де Мариско в браке с кузиной Скай де Вальд произвел на свет Майло де Мариско. Майло де Мариско женился на Серсее Найтлорд, с которой стал соотнователем нового клана под фамилией Мориарти, тем самым нарушив политические планы своего дяди Люция, тогдашнего главы клана, за что был выгнан и проклят.

Люций женился на Вельвет де Мариско (де Орен). От этого брака появилось двое детей: Морисса де Мариско, Роберт де Мариско. Морисса вышла замуж за лорда Артура Эссекса, от этого брака было зачато два сына: Уолтер Эссекс — нынешний глава клана (после Люция де Мариско) и Нейл Эссекс.

145 лет назад Уолтеру Эссексу подкинули корзинку с младенцем, которого вампир удочерил, назвав свое дитя Марией Эссекс.

Роберт де Мариско женился на Еве Форе (из клана Фортунатов), от этого брака появились Адам де Мариско и Франциск де Мариско.

Рихард де Вальд женился на Анне Марии де Вальд (Бастиан), от их брака на свет появилось четверо детей: Константин де Вальд, Патрик де Вальд, Эрен де Вальд, Винсант де Вальд.

Константин де Вальд женился на Виллоу де Вальд (Мурроу), их брак принес сына Октавио де Вальда.

Патрик де Вальд женился на Вирджинии де Вальд (Арфен), от этого брака на свет появилась дочь Лилит де Вальд.

Эрен де Вальд вышла замуж за Питера Бринстона от их брака родилась дочь Джоанна Бринстон.

Винсант де Вальд женился на Моргане де Вальд (Актавии), от этого брака родилось два сына: Дарн де Вальд и Жоффрей де Вальд.

Дарн женился на Эмилии де Вальд (Кемс), от этого брака родилось 2 детей: сын Верджин де Вальд и дочь Вэлэри де Вальд (на данный момент проживает в Дракенфурте).

Жоффрей женился на Марии Антуанетте де Вальд (Драумант), от этого брака появился сын Лэмберт де Вальд, который позже взял другую фамилию — Лавджой, ныне он именует себя как Лэмберт Лавджой.

После смерти Артура главой клана стал его внук Люций. Правление Люция как главы клана длилось более пятиста лет, в свое время он обещал сыну своего родного брата Рихарда, Константину, что на смертном одре назовут имя его отпрыска, но у четы де Вальд долгое время не было детей. И за это время Люций прикипел к своему собственному внуку, сыну обожаемой дочери Мориссы, Уолтеру Эссексу. Он видел в мальчике чистоту и искренность, которая присуща истинному Артефиксу, он полюбил его. Многие за это возненавидели Уолтера. И после смерти Люция, когда Уолт стал главой клана, Рихард пытался отвоевать место для своего чада на общем собрании клана, однако у него ничего не вышло.

Но, увы, Уолтер, всего 2 года побыв главой, погиб во время Войны Драконов. Нового главу он назвать не успел. На общем собрании клана было утверждено, что им станет Константин де Вальд.
http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/120801-2-f.jpg

Семейные особенности
Клан эстетов. Артифексы — это ценители прекрасного; поэты, художники, музыканты, все те, кто связывает свою жизнь с искусством. Актеры большого театра под названием жизнь.

Что бы ни делали Артифексы, они делают это страстно и всепоглощающе. Но у медали есть и обратная сторона — любовь Артифексов к искусству так велика, что может привести к дегенерации, когда, например, любимое место у композитора прослушивается по тысяче раз или же когда Артифексы часами смотрят на одну и ту же картину. Артифексы — это гедонисты. Мужчин и женщин из клана можно сравнить с инкубами и суккубами. Жажда крови досаждает им гораздо меньше, чем всем остальным. К одичанию практически не склонны. В этой семье есть свои правила наследования. Лежа на смертном одре глава сам выбирает кто следующий займет его место — сын это или дочь, внук или внучка. Последняя воля главы должна быть исполнена!

Достаточно сильный клан с мощными псионическими способностями: врожденным чтением эмоций и мыслей и умением левитировать. Могут стать как миротворцами, так и кукловодами. Они чувствуют настроения людей (вампиров), что дает им возможность манипулировать ими в нужном направлении: в лучшем случае — с выгодой для государства, а в худшем — в личных интересах. А какие могут быть интересы у избалованного любовью и искусством Артефикса?..

Этим вампирам не ведомо слово усталость или депрессия, кризис среднего возраста к ним не относится, ведь те, кто умеет наслаждаться мелочами, не расстраиваются из-за пустяков и всегда строят новые планы.

Впрочем, редко, но бывает и такое, что краски на холсте жизни теряют яркость и эти вампиры решают уйти из жизни, если вдруг она потеряет интерес.

Генеалогические древо Артефиксов

Полноэкранный режим.

http://uploads.ru/i/E/A/z/EAzur.png

Геральдика
девиз: [color=]Жизнь коротка, искусство долговечно.[/color]
Цвета клана: белый, лазурь, золото, зелень.
http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/120801-4-f.jpg

Тотемные животные

http://drakenfurt.ru/uploads/0005/6e/de/120859-2-f.jpg

Наследный титул
Глава клана и его супруга носят княжеский титул, который снимается с них, когда избирают нового главу. Все без исключения носители фамилии де Вальд носят титул шевалье. Носители остальных фамилий, а также дети текущего главы никак не титулуются.

Деятельность клана и заслуги перед государством
Представители клана занимали разные должностные уровни, но лучше всех из них выходили архитекторы.

Занимаются виноделием, до революции владели самыми лучшими в мире виноградниками в долине Стоозерья, которые были уничтожены и восстановлены лишь век спустя, но никогда уже не приносили прежние урожаи. Лоза была непоправимо испорчена огнем революционного пожара (подробнее чит. в истории клана Мориарти). Нынче занимаются выращиванием винограда во Флорессии, приживив на новом месте лозу, купленную у Фенгари. На сегодняшний день флорессианские вина очень часто получают высочайшие оценки и завоевывают главные награды. Эти достижения могут удивить, но они четко отражают революционное развитие виноделия во Флорессии в последние годы и создание очень выразительных и оригинальных сортов вин. Однако им по-прежнему далеко до Котэ де Мурло и Котэ Мохнатюра, созданных на винодельнях Фенгари в Хастиасе.

Степень родства с династией Дракулитов
Мало что известно, но поговаривают одна из дочерей Люция вышла замуж за одного из представителей династии Дракулитов.

Межклановые отношения
Артефиксы хранят верность Дракулитам и конвенту дворян старшей крови, в котором состоят. Разделяют любовь Фортунатов к высшему обществу, хотя не поддерживают их увлечение политикой. Задача Артефиксов — пленять и вдохновлять остроумными беседами, изящными поступками и самим своим искрометным существованием, поэтому политика их интересует лишь тогда, когда они там нужны, но, между тем, «артисты» уважают политический вес Фортунатов, понимая, что на их плечах лежит большая ответственность. После брака Роберта, сына Люция де Вальда, и Евы, дочери Александра Форе, связь между Артефиксами и Фортунатами скрепилась не только дружеским договором, но и кровью.

Их настораживает скрытность и холодность Кейзерлингов больше, чем ядовитая язвительность Аскаров.
Живость и строптивость зеленоглазых вампиров из клана Трампов восхищает Артефиксов.
Ордисы — «Фи, гули! Они никогда не будут приняты в общество старшей крови».
Кровожадность и агрессия Грассаторов не прельщает тонких эмоциональных эстетов.

Статистика по клану
Константин де Вальд, НПС — текущий глава клана.
Виллоу де Вальд (Мурроу), НПС — супруга главы клана.
Уолтер Эссекс — бывший глава клана, погиб во время Войны Драконов.
Дитрих Аквелон — сын Дитриха Аквелона II и Элизабет Антуанетты де Вальд.
Адам де Мариско — сын Роберта де Мариско и Евы Форе.
Франциск де Мариско — (НПС) брат Адама.
Октавио де Вальд — сын текущего главы, Константина де Вальда, сын Виллоу де Вальд (Мурроу).
Лилит де Вальд — дочь Патрика де Вальда и Вирджинии де Вальд.
Джоанна Бринстон — дочь Питера Бринстона и Эрен де Вальд.
Вэлэри де Вальд — дочь Дарна де Вальда и Эмилии де Вальд.
Лэмберт де Вальд (под псевдонимом Лавджой) — сын Жоффрея де Вальда и Марии Антуанетты де Вальд.
Вирджиния Бархам — кузина лорда Эссекса.
Уильям де Вальд — кузен лорда Эссекса.
Элеонора Иви де Вальд — дочь Элеаноры Армандес и Александра Вальда.
Дарн де Вальд, НПС — ресторанный критик.
Франциск де Мариско, НПС — выдающийся архитектор.

0


Вы здесь » Техническая поддержка сервиса Quadro.Boards » Корзина » Drakenfurt: обитель вампиров


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2016 «QuadroSystems» LLC